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11 年後,《英雄聯盟》的開發者終於要開發新遊戲了

「我們決定讓 Riot Games 里的複數 s 成為現實。」

上周,拳頭遊戲的聯合創始人布蘭德·貝克和馬克·梅里爾在網站聯合發布聲明,稱他們兩人要改變自己當前扮演的角色,重新投入遊戲製作世界。

自 2006 年創始至今,排除一些迷你遊戲,拳頭出品的主要遊戲只有一款——《英雄聯盟》(LOL)。這款遊戲的成功讓曾經「只能為整個工作室買幾片披薩」的拳頭髮展成為在全世界擁有 20 多個分部、2500 名員工的公司。

遊戲取得的輝煌成果也無需贅言。它在 2009 年發售後很快統治了 MOBA 類,常年霸榜各國 PC 遊戲榜單,時至今日仍然名列歐美區「玩家最多的 PC 核心遊戲」首位;依賴於內購的遊戲年收入在 2014 年就超過 10 億美元,去年增至 17 億;它的電競體系發展成熟,儘管並非該領域的先行者,但被認為「建立起了現代主流電競的標準體系」,其龐大的玩家基礎也相當於一手推動了近兩年的電競熱。

拳頭在 2015 年底被騰訊收購,LOL 的成功似乎也在延續。Superdata 出具的 2017 上半年報告中,它的收入仍牢牢佔據 PC 端第一。

不過這款擁有 1 億玩家的巨大遊戲需要不停歇地維護更新以保證玩家滿意,其衍生出的電競及其他項目也需投注大量精力管理運作。創始人稱,這就導致他們「大部分的時間都用於經營公司,而不是(像早年一樣)為玩家創造全新的體驗。」 因此他們決定將 LOL 的管理移交給 CFO、CTO 和公司主席,以便他們抽身去開發新遊戲,即拳頭遊戲 11 年來的第二款主要遊戲。

沒人知道新遊戲是什麼,甚至連類別都是謎。不過早在去年 3 月,拳頭就收購了生存遊戲《石爐》和格鬥遊戲《Rising Thunder》的開發方輻射工作室,顯然是有意帶入新的遊戲元素。新 IP 大概是和 LOL 完全不同的遊戲。

除了《憤怒的小鳥》工作室 Rovio 還存活外,鮮有一家廠商可以憑藉一款遊戲維繫成功。自《虛榮》和《王者榮耀》之後,MOBA 類日益激烈的競爭從端游擴至移動端,這意味著部分玩家的轉移和新用戶的獲取變難;在層出不窮的新遊戲面前,PC 玩家包括電競觀眾的口味也在變化,無論是類別上的(從 MOBA 到 FPS),還是概念上的(比如全新種類《大逃殺》和《十三號星期五》)。

簡而言之,你不能指望一款發行 8 年的老遊戲能對玩家產生持續吸引力。回歸製作遊戲的本行大概不能解讀為回歸初心,只是有必要這麼做而已。

題圖來自 LOL

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