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暴雪規範化的決心,從爐石結算規則修改說開去

就在幾天前,暴雪官方公布了一條消息:爐石將迎來兩條卡牌結算機制的修改,一是如果一個隨從在剛開始時不在場,那麼便不會觸發它的「在……之後」效果;二是在按區域結算時,會保留一個原始列表,以保證結算過程中產生的互動變化不會影響原始結算本身。

  這兩條改變說大不大,但畢竟牽扯到爐石核心機制,還是非常值得玩味的。在本篇文章中,就讓筆者為大家詳細解析改動背後的故事,看看它會影響些什麼,又反映了暴雪近期怎樣的決策思維。

結算機制修改,降低隨機性與不可預測性

  雖然暴雪在官方視頻里已經講得很清楚了,但想必還有很多玩家不明白,筆者在這裡再詳細解釋一遍:兩個修改都是確保在使用特殊效果的卡時,產生的所有新的效果(比如召喚一個隨機隨從、抽牌、亡語回手牌等),都不會與舊效果聯動。所有特效,都是根據原來的場面,而不會產生難以預料的後果。

  就舉官方視頻里的例子,使用控心術召喚出對手的狂野炎術士,不會對所有隨從造成一點傷害,因為在使用控心術時,狂野炎術士並不在場。同理,對伯瓦爾弗塔根使用靈魂迴響,若弗塔根死亡,它不會因為自己的死亡加1攻擊力,因為在伯瓦爾弗塔根死亡時,它並不在己方手牌中。

  理解了結算機制修改的影響後,我們很快就能推出這一點:所有的更改,都是為了降低隨機性和不可預測性。一般我們在考慮問題時,都會只專註在眼前的事物上。但如果在絞盡腦汁後,卻被莫名的隨機性所打斷(比如進化出無證藥劑師,科多踩科學家反被拉出鏡像複製等),不僅容易讓我們困惑,而且還會帶來極其糟糕的遊戲體驗。改動過後,我們便能明白自己失誤在哪裡,而不是對著結果呆上好幾分鐘,懷疑這是不是程序員遺漏所導致的BUG。

  結算規範化的第一步

  在暴雪官方視頻里,設計師Josh Durica還提到,這次的兩條結算機制改變,僅僅是他們調整策略的第一步,今後還會有更多關於卡牌結算的修改。也就是說,暴雪這回是下定決心,要做卡牌的結算規範化調整了。

  早在幾年之前,關於爐石結算的問題便爭論不休,暴雪為了適應新版本引入的嶄新機制,又會修改現有的結算系統,以至於一直沒有一個明確的結算白皮書。有玩家經過大量的實驗、並根據經驗製作了結算手冊,但也沒有獲得官方認定。

  如今暴雪意識到結算的混亂,決定標準化、規範化,體現出暴雪對規則的重視,也是暴雪自爐石火熱這麼多年來,第一次靜下來反思遊戲機制的重要之處。

  一般而言,遊戲是在一定即行規則下的策略對抗,考驗玩家的,恰恰是知曉如何遊戲後,應對各種變數的思考能力。爐石雖然不是那些無腦比大小的手機遊戲,但運氣性還是佔了很大比重。如果能從這次涉及到的兩條機制開始,逐步完善遊戲的規則系統,將大大提高遊戲的「策略可控性」,為後續發展指出一條光明大道。

  遊戲定位的改變?

  很多人根據暴雪如此「苦口婆心」地向自己介紹起結算規則,覺得暴雪要改變遊戲定位,向著萬智牌等傳統卡牌遊戲方向靠攏了,但這是不正確的。

  標準化規則雖然會提升遊戲上限,拉大老玩家與新手之間的差距,但卻和爐石「易於上手,難於精通」的宗旨並不衝突:新手沒必要去看又臭又長的結算機制,只管根據結果來增長經驗就好了。當他們慢慢摸索一段時間,開始不僅僅滿足於「是什麼」的時候,規範化的規則介紹能讓他們理解得更清晰,也更容易激發起他們的探索慾望。

  所以說,看一個遊戲的遊戲定位,不是看它的天花板有多高,而是看它的上手難度有多低。爐石現在要做的,就是在確保低門檻的同時,盡量提高遊戲深度。只有這樣,才能讓處於不同層次的玩家都得到最大滿足,大大提升遊戲的生命力、創造力。

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