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地下城與勇士關於伺服器相關知識點科普

1. 一個遊戲框架的整體組成大體分為:遊戲本身程序、伺服器、網路資源<大家可以理解為就是帶寬>。

2. 作為遊戲本身來講,每一個網遊都有他固有的架構,也可以理解為是由不同的系統組成的;比如組隊、團隊頻道、商城系統、郵件系統、用戶行為日誌系統等等。組隊大紅可能是組隊系統伺服器出了問題,打怪延遲、出現白影可能是網路問題,頻道難擠、始終爆滿可能是團隊頻道伺服器出現了問題。具體的問題需要具體的分析、具體的優化,絕對不是依靠單純的疊加伺服器數量能解決的

3. 其實我個人感覺出現這麼多問題最大的瓶頸其實是出現在了遊戲程序本身,DNF作為一個10多年前開發的遊戲<不要說才9年,那是國服上線9年>;在當時開發DNF的時候,當時的遊戲引擎基本沒有太多的可選擇性。不管是性能 、可擴展性等等的肯定跟現在的遊戲引擎完全沒法相提並論;一個十幾年前的遊戲引擎開發出來的遊戲來承擔起現在這個數量級的DNF勇士們,其實已經算是一個奇蹟了。舉個例子:程序本身就類似於一台汽車,而伺服器就像是高速路,十幾年前買的一台桑塔納,就是跑在再好的公路上,他可能也會出現這樣那樣的問題,因為問題的本身就不在馬路上,而是在車本身~ ~其實戈壁同樣是十年前的某F也處在這樣的困境中

好了,如果大家能理解上面說的話,那肯定也就能想出現在要解決這個問題的關鍵在哪了;對!就是要重點優化遊戲程序本身跟遊戲資源的調度。

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