歐美魔幻巨著《中土世界:戰爭之影》顯卡測試
魔幻巨著《中土世界:戰爭之影》
相信很多人對歐美奇幻文化的了解都是從現代奇幻文學之父托爾金筆下的《魔界》以及《霍比特人》系列開始的,而在三年前,《中土世界:暗影魔多》就曾以一匹黑馬的身份出現在了所有玩家面前,儘管當時《中土世界:暗影魔多》被批判和同期同工作室作品《蝙蝠俠:阿卡姆》存在較高的重複度,但憑藉中世紀歐洲背景、流暢爽快的斬殺系統等等新穎的要素,在當時都十分吸引玩家的目光,也正因為如此,上一代作品就憑藉自身的素質斬獲了眾多遊戲大獎,同時也獲得了玩家不錯的口碑評價,而現在我們也終於看到了《中土世界:暗影魔多》的正統續作《中土世界:戰爭之影》順利推出。
本作雖然與正統魔戒系列並無太大關係,但大BOSS索倫以及世世代代與人類戰爭的獸人依舊是我們的遊戲主題,遊戲開始於玩家扮演的遊俠塔里昂和光明領主凱勒布里鵬鑄造了一枚新的至尊魔戒,而這枚魔戒也並沒有被索倫腐蝕,也就是說戴上魔戒的人不會被操控心智,相比原來的魔戒這枚戒指擁有更大的能力,而塔里昂也將運用這枚戒指的能力組建一支獸人大軍以抵抗索倫、戒靈以及無窮無盡的獸人軍團。
而本篇測試也將從遊戲性和遊戲畫面以及硬體需求幾個方面入手,在顯卡測試部分,大部分N卡由NVIDIA核心AIC影馳提供。
遊戲核心戰鬥玩法
一直以來出色的戰鬥系統都是《中土世界》的招牌,雖然如此爽快的戰鬥系統也曾被詬病與《蝙蝠俠》雷同,但不同設定的遊戲在戰鬥起來依然有著截然不同的遊戲感受,在遊戲中,玩家可以體驗一把「刺客信條」式的暗殺,也可正面遇敵感受一下「獸人無雙」,還可以跨上坐騎甚至是雛龍對敵人施以痛擊,而為了將上述玩法變成現實,遊戲中擁有和其他潛入類遊戲相似的草叢系統,當玩家躲在草叢中時,敵人將很難發現玩家,而通過靜步接近之後玩家就可以掏出匕首給予敵人致命一擊,甚至遊戲進入中期以後,玩家可以通過潛行一次處決三四個甚至一整個小隊敵人;而在正面戰鬥中,遊戲為了能給玩家更流暢的戰鬥體驗,也使用了在各種遊戲中已經使用多次的防反系統,而在敵方出招時,遊戲也會貼心的給出適當的凍結時間讓玩家反應該進行的操作。
不過有得就有失,在ACT遊戲中我們經常會運用武器切換以取消攻擊後搖或是硬直,而在《中土世界:戰爭之影》中,防反判定相當寬鬆,無論玩家正在攻擊還是召喚援軍,只要在適當的時機按下右鍵人物就會瞬間對敵人進行攻擊,雖然對於玩家上手難度來說是一件好事,但角色實際動作看起來卻十分不合常理。
除此之外,與玩家同行的「寵物」相比前作也更加豐富了,這一次玩家不但可以乘騎狼和巨獸,還可以駕馭雛龍,在空中對敵人進行打擊,到了遊戲中期玩家甚至可以隨時召喚坐騎幫助自己進行戰鬥。
而本作玩家回復的手段也從藥品變成了吸取,當血量較低時,玩家需要迅速脫離大群敵人並尋找落單敵人進行吸取生命,當然隨著玩家等級的提高,後期技能豐富時吸取的速度也將加快,甚至於通過特定擊殺方式還可以瞬間補滿血量。除此之外,遊戲還加入了倒地反擊這一系統,當玩家受到致命傷害時,將會出現一次QTE,只要按下正確按鍵即可回復部分血量,這也讓玩家不得不更注意遊戲中的QTE提示,不過與此同時戰鬥的容錯率也相對高了不少。
另外通過連續戰鬥玩家還可以積攢「精靈」與「怒氣」兩個進度條,當積滿之後,玩家可以進行處決/釋放怒氣以及開啟精靈狂怒,這兩個功能也極大的豐富了戰鬥體驗,當玩家身陷重圍時,往往這兩個技能能夠幫助玩家完成逆襲,而這樣的戰鬥勝利也帶給了玩家極大的成就感。
技能與裝備系統
如果說劇情線是遊戲的骨骼,那麼戰鬥系統就是心臟,而與之配套的技能以及遊戲設定就是血液了,從遊戲中我們可以發現製作組為了連貫的戰鬥體驗為玩家打造了一系列配套的設定,無論是讓玩家跑動健步如飛的精靈極速還是飛檐走壁的二段跳躍,都減少了玩家在路上浪費的遊戲時間,也讓遊戲整體更加緊湊連貫。
除此之外,豐富的技能設定也讓我們有了更多的選擇餘地,遊戲提供了六個系列總共33個技能,而每一項技能中還有兩到三個分支可以進行選擇,其中不乏擊暈冰凍等對戰鬥幫助極大的技能。
而在裝備系統中,玩家也不再需要符文搭配了,取而代之的是寶石系統,玩家可以在部分擁有裝備掉落的獸人身上拿到象徵著財富、防禦、攻擊三種不同顏色的寶石,而每三個低階寶石可以合成高階寶石,玩家可以將合成的寶石鑲嵌到裝備中以獲得不同的效果。
另外,遊戲的裝備以紫、橙、黃、白四種不同的顏色加以稀有度區分,其中紫色和橙色象徵著傳奇和史詩裝備,這兩種裝備也有著獨特的加成和升級系統,當玩家完成裝備的特定需求時,就可以在裝備界面對其進行升級,這也讓玩家在戰鬥中無形的就有了一定的目標,不再是漫無目的的無雙刷怪了。
遊戲中的獸人體系
既然是與獸人的戰爭,自然不得不提遊戲中龐大的獸人體系了,和裝備分級一樣,獸人也有不同的品級之分,不同的品級除了象徵著獸人的地位與擊殺難度之外,也意味著獸人更大的升級潛能,本作中獸人有著更加豐富的職業和武器設定,戰士、弓箭手、爆破手、騎士、盾戰、狂戰、死靈等等,如果細化下來介紹分支將更多,而與每種獸人戰鬥都會有截然不同的應對方式,不同的獸人有著不同的缺陷,比如面對盾戰獸人和狂戰獸人時,與之正面交鋒顯然並不合理,對於這兩種獸人我們無法通過跳躍跨過獸人,正面進攻也會被獸人成功防反,因此合理依靠地形進行爆破擊殺或者眩暈擊殺則更為合理。
除此之外,不同的獸人還有不同的性格之分,有的獸人意志堅定無法被玩家降伏,而有的獸人則殺意十足,即便受到致命傷害依然可以捲土重來繼續戰鬥,而有的獸人天生膽小,形勢不對時就會立馬開溜,另外還有的獸人怕火、有的對弓箭免疫等等,總之非常豐富的獸人體系也讓玩家更容易沉浸其中,彷彿我們面對的不是死氣沉沉的遊戲地圖,而時活生生有血有肉有性格的魔幻世界。
值得一提的是,本作戰前騷話嘴炮環節依然得以保留,面對不同性格不同職業定位的獸人隊長出現時,我們將看到截然不同的一段開場白,而製作組似乎對這一部分十分偏愛,至少再筆者近70%的劇情體驗中幾乎沒遇到兩段同樣的開場,而在遊戲中,讓筆者驚艷不已更出色的細節是當獸人逃跑之後再次與玩家相遇時,獸人甚至會根據上次的戰鬥成果進行一段更合理的表述,發現這個細節時筆者甚至以為遊戲中植入了人工智慧;再比如當玩家被某一獸人擊殺復活後再次和獸人遭遇時,這些獸人甚至會說出類似於「再一次殺掉你」之類的騷話。不過凡是有利有弊,有的獸人會設計陷阱引入玩家進入,當獸人成功將玩家引入包圍圈之後,我們會遭遇好幾個獸人隊長一起出現,這時每一個獸人都要來上這麼一段騷話顯然就有點遭不住了,尤其是這些騷話環節我們時無法跳過的,新鮮感過了以後還要連續來上這麼幾段無法跳過開場白不免就會有些讓人著急。
寶箱?值不值得氪金?
作為一款買斷制遊戲,《中土世界:戰爭之影》依然內置了氪金系統不免讓很多玩家難以接受,甚至Steam評價中不少差評都是因此而來,雖然官方號稱氪金寶箱不會影響遊戲平衡,只能縮短付費玩家收集獸人和裝備的時間,但在劇情模式中也來上這麼一個氪金也難免會噁心到人。
不過玩家也不必過於悲觀,至少筆者的遊戲體驗中並沒有發現氪金的任何必要性,遊戲中的銀幣獲取十分容易,而開箱專用的金幣也不會帶給玩家太大的實質性幫助,因此即便是史詩裝備也還需要經過特定的任務完成升級才能獲得最大的效果,而遊戲中最厲害的裝備其實是史詩套裝,獲取套裝的方式也僅僅是通過掉落而已,開箱開出適合自己的套裝難度較大,相信也不會有太多玩家願意用自己的錢去賭完全沒有必要的裝備;而傳奇獸人箱雖然可以直接給予玩家傳奇品質的獸人,不過即便是高階獸人我們依然要面臨他們臨陣叛變的情況發生,更何況在遊戲中只要我們善於尋找,也是可以獲得不少傳奇獸人的,所以總體來說箱子中能對玩家有實質性直接幫助的也就是經驗加成以及獸人訓練書了。所以於情於理來說,遊戲中的微交易對於整體遊戲體驗來說沒有太大影響,而相比眾多氪金網遊的吃相來說,製作組也並沒有做的太難看。所以此次部署的微交易系統看起來更像是對玩家底線的一個試探,如果玩家沒有太大反響的話以後的華納遊戲可能會全面部署微交易系統,不過就這一次的玩家反饋來看,以後是否加入氪金系統看來華納還需要更多的考量了。
獸人經理2018
前面我們提到過玩家可以收服眾多職業性格迥異的獸人隊長,組建了自己的獸人大軍之後我們就可以體驗到遊戲中真正的精華——征服魔多。本作中非常主要的一個玩家就是利用手中的獸人大軍進行攻城,玩家可以對地圖中的城堡發起進攻,而不同的獸人隊長有自己不同的軍隊,通過合理搭配我們就能獲得各方面能力都很突出的軍團了,如果帶上足夠的將領並分配足夠的攻城士兵,那麼我們將看到自己率領龐大獸人軍團衝進要塞的場景,不得不說作為電影公司的華納在渲染氣氛方面確實有著獨到之處,筆者第一次進攻城堡看到自己麾下的士兵時興奮的雞皮疙瘩都起來了。
當然我們的獸人軍團並不能全權包辦,畢竟如果什麼事他們都做了我們就成看戲的了,對於城中的大王我們只能親自出馬,而成功擊殺城堡首領之後我們還將看到另一段霸氣十足的CG,當然為了保留一部分的神秘感筆者這裡就不放出更多截圖了,玩家可以在遊戲中自行探索,筆者只能說這個攻城的玩法絕對值得一試。
當然一路攻城拔寨之後,我們就將化身「獸人經理2018「,當我們完成新城主選拔之後,自然不能放任不管,畢竟另一頭的索倫也不會對我們在魔多的所作所為置之不理,如果玩家對麾下的獸人沒有加強訓練提升等級的話,很有可能索倫就會帶著另一波獸人軍團收復失地,屆時我們麾下的獸人,拼下來的土地可就拱手送人了。
除此之外,當玩家有了足夠的實力之後,還可以進行線上攻城,對真實的玩家城堡發動進攻,獲勝之後將會獲得金幣、排位名次以及寶箱,當然無論我們如何在線上折騰,都不會對本地劇情模式產生影響,這種非同步系統的設定在具有線上功能的遊戲中越來越普及,畢竟作為一款單機主線的遊戲來說,誰也不想自己辛辛苦苦打拚下來的成果被線上幾個熊孩子給毀了。
測試方法與測試平台
而與三年前的《中土世界:暗影摩多》相比,本作的畫質也進行了大幅度的升級,尤其在打上官方材質補丁以後,整個魔多世界將以更逼真的形式呈現在玩家面前,不過遙想起WD製作組旗下《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》優化到需要下線重做的「前科「,筆者也有必要進行一次顯卡測試,看一下這一次的《中土世界:戰爭之影》對於玩家的配置會有怎樣的需求,首先放出本次測試使用的測試平台。
為了儘可能全面的測試,筆者挑選了NVIDIA以及AMD從入門到旗艦共十張顯卡參與測試,CPU則選定為中高端遊戲處理器i7-7700K,所有參測顯卡、CPU、內存均使用默認頻率,驅動部分NVIDIA更新至對《中土世界:戰爭之影》優化過的387.92版本,AMD驅動則更新至最新的17.10.1版本。下面就正式開始本次顯卡測試。
另外沒有特殊說明時,遊戲特效設定均為已經打上材質補丁的「極高「特效。
1920x1080解析度顯卡測試
首先我們來看一下1080P解析度下各個顯卡的成績,從測試結果中可以看到GTX 1080T以近120幀的成績遙遙領先,GTX 1080也有著近百幀的成績,而RX VEGA 56顯卡和GTX 1070也都達到了80餘幀,如果以60幀作為最流暢標準的話,GTX 1060和RX 580則剛好達到60幀;另外遊戲中有自動優化功能,筆者嘗試開啟之後GTX 1060就達到了79幀,雖然畫質相對來說會稍有降低,不過換來的是遊戲更加流暢。
對於入門級GTX 1050Ti和RX 560來說,最高特效並不合適,不過將畫質換成高之後幀數就已經提升到了45幀,如果再將畫質調到中,相信這兩張顯卡也完全可以到達60幀的成績。
而在測試之前,筆者在論壇中看到有玩家對GTX 970能否流暢遊戲表示過擔心,這一次筆者也專門找出GTX 970加入測試,可以看到在最高特效下GTX 970也有著48幀的水平,如果將極高調節至很高或者高,相信幀數也可以輕鬆突破60;另外對於RX 550來說,最高特效顯然並不符合這張顯卡的定位,不過可以看到的時畫質設置為中時,RX 550也達到了40餘幀,這時遊戲已經可以較為流暢進行遊戲,如果對於幀數有著高要求的話,那麼將畫質降到最低相信遊戲也能夠足夠流暢運行。
因此總體來說這款遊戲的1080P門檻並不算高,只要特效設置合理,入門級別顯卡也能流暢運行。
2560x1440解析度顯卡測試
而解析度提升到2K之後,一些入門卡已經不再適合,因此筆者也不再進行測試,而這一次60幀的門檻被拉高到了GTX 1070和RX VEGA 56級別,對於GTX 1060和RX 580來說,雖然對於幀數不敏感的玩家並不會感覺遊戲體驗有所下降,不過筆者還是建議將畫質降低一檔,設置為很高進行遊戲。
另外對於上代顯卡GTX 970來說,2K最高特效幀數依舊可以維持到30已經不錯了,不過如果想獲得更出色的遊戲體驗需要進一步將畫質設置為高。
總體來說2K解析度對於顯卡的門檻就高了起來,如果想在最高特效下足夠流暢的運行遊戲,至少也需要GTX 1070級別高端顯卡。
3840x2160解析度顯卡測試
到了最高的4K解析度,卡皇GTX 1080T也首次低於60幀,而GTX 1080的成績已經不足40幀,無法流暢運行,因此這一次4K最高畫質的門檻已經被拉高到了GTX 1080Ti。
那麼對於遊戲幀數影響的關鍵在哪裡呢?看過上圖相信你就明白了,在1080P最高特效下,顯卡顯存佔用就已經超過了8G,對於高端顯卡來說還算可以接受,不過對於甜品級的GTX 1060 6G來說,8G的顯存佔用顯然已經吃不消,因此其幀數表現也就有跡可循了。
關於是否入手的一些忠告
看過遊戲介紹和顯卡測試之後,相信已經有玩家對這款宏大的魔幻巨著有所想法,不過在下手之前,還是有一些事情需要注意的。
首先這款遊戲目前在Steam售價163元,另外白銀版和黃金版售價分別為211元和256元,白銀版黃金版和普通版有什麼區別我們下面會介紹。
而對於這款遊戲還不確定是否購入的玩家可以先下載3DM未加密版本進行體驗,如果確定了這是自己的菜,再購入提供在線功能的Steam也不遲。
另外這款遊戲提供了四個DLC,從上到下依次是高清材質包、新手捆綁包、4K解析度過場動畫補丁以及季票。
首先高清材質包需要15G的存儲空間,且需要遊戲材質設置為極高才可以成功應用,因此對照上面的顯卡測試,如果配置無法達到最高特效流暢運行,那麼高清材質包也就沒有必要下載了。
其次新手捆綁包也就是遊戲內的氪金內容了,捆綁包提供白銀木箱、黃金寶箱以及100金幣,開出來的東西也無非是裝備、獸人而已,筆者的建議是沒有必要浪費15元購入。
下面的4K過場動畫並不影響遊戲,補丁容量25G,僅提供高清過長動畫,不過筆者經過親身體驗發現安裝補丁後過場動畫會有卡頓現象,因此也不推薦安裝使用。
最後的季票就是遊戲內後續推出內容均可免費獲得,當然如果你確定自己可以長久的對這款遊戲保持熱情,那麼是值得購入的,不過如果確定自己可以對這款遊戲保持很長的耐心,則不妨購入黃金版,季票已經包含在內了,且價格也比購入本體+季票更低。
另外關於白銀版和黃金版,主要是對劇情內容進行擴展以及提供更多的獸人種類,雖然有無DLC並不影響主線劇情體驗,不過有了更多的任務和獸人種類遊戲玩法也就更加豐富,因此如果有心體驗更多內容的話,那麼白銀版和黃金版還是值得一試的,不過就這兩者而言,筆者更推薦黃金版,從價格上看兩者僅相差40元,但遊戲內容相差很多,因此既然決定升級,也就不要節省這40元了。
最後就是這款遊戲龐大的身材了,遊戲本體大小為70G,加上兩個DLC遊戲容量已經達到了103G,對於不少玩家來說如此龐大的體量對於硬碟也是一個考驗,因此作為是否選擇這款遊戲的一個原因,對硬碟空間的佔用也是必須進行考慮的。
3DM遊戲硬體頻道總結
最後如果上面所有介紹和建議都讓你覺得這款遊戲值得一玩,那麼筆者相信這款遊戲一定不會讓你失望,《中土世界:戰爭之影》用絕佳的遊戲素質為我們搭建了一個有聲有色的中土魔多,無論是流暢爽快的戰鬥風格、細緻複雜的獸人養成還是血脈噴張的大軍攻城,每一項內容都足夠我們細細探索,再加以新的劇情內容貫穿整個遊戲,這樣一款非常完整的宏大世界足夠讓每一名進入體驗的玩家流連忘返。

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