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Oculus首席科學家談潛在終極VR顯示方案,每個都十分困難

文章相關引用及參考:映維網

但每一個都存在可能。

映維網 2017年10月17日)Oculus首席科學家邁克爾·亞伯拉什正在期待著「VR的第二波大浪潮」。作為其中的一部分,他設想了一個能賦予他真正靈活性的虛擬工作空間。他認為開發社區將推動VR的發展。映維網從在上周舉行的OC4大會上挖掘了更多的信息,亞伯拉什說:「VR將是史上最具社交性的東西,因為空間不會限制我們的交互。」

「很顯然這是下一個平台…關鍵在於它是我們生活中重要的一部分。」亞伯拉什將VR的未來比作是我們今天日常使用的手機,他表示VR將發展成為「我們彼此連接的主要方式。」

1. 顯示器解析度和解決方案

亞伯拉什解釋說,今天的頭顯存在2米的固定距離,而「全息術可能是最終的答案」,但在繼續下一個話題時他補充說,「或者是巧妙設置的透鏡陣列;或者是多個焦平面;或者是改變焦距來匹配你所看到的區域。」在亞伯拉什看來,目前沒有哪一個挑戰存在明顯的突破。他指出:「每一個都十分困難,但每一個都存在可能。在某種程度上,我們正在研究每一個方案。誰知道解決方案是什麼?」

在談及團隊的工作,以及在未來五年內實現項目潛能的時間表時,亞伯拉什表示研究工作實際上超出了預期,他說「我或許能夠真正優化其中幾個」。

2. VR本身就是殺手級應用

VR懷疑論者最常提出的問題是,所謂的殺手級應用今在何方。亞伯拉什巧妙地回應說:「現實的殺手級應用是什麼?一切你可以做的事情。」

如果你接受這個現實只是一個結構,那開發者可以創造什麼呢?亞伯拉什認為,「生活在於與其他人發生體驗,而當VR足夠好時,一切皆有可能。」

在聖何塞麥克恩利會議中心的觀眾面前,亞伯拉什表示:「這裡的每個人都是開拓者,但我不認為你明白它的影響將會有多大。

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