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這兩件裝備屬性強力,但為什麼總是上不了玩家的裝備格?

在我們的裝備里總有一兩件裝備是被大家遺忘的,有的是價格的問題有的是裝備增幅效果太低的原因,但這兩件裝備在自保上都具有一定作用究竟是為什麼不能成為主流裝備成為大家的寵兒?

這兩件裝備屬性強力,但為什麼總是上不了玩家的裝備格?

熾熱支配者

這兩件裝備屬性強力,但為什麼總是上不了玩家的裝備格?

熾熱支配者提供了法強,藍量上限,藍量回復,並且被動的護盾增強和護盾時期的法術加成以及移速的加成,從這些增益效果來看,屬性上的增幅非常綜合併且價格並不貴但是問題來了,這件裝備為什麼沒有列入玩家常用的裝備中?

:綜合所有論壇玩家對熾熱支配者的看法,30%才觸發吸收傷害的護盾,在面對對方刺客和射手的輸出下實際上等於沒有,並且若是面對真實傷害英雄等同於擺設,還不如選擇輝月的短暫無敵拖延對方將攻擊點放在你身上的時間!

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血魔之怒

這兩件裝備屬性強力,但為什麼總是上不了玩家的裝備格?

血魔之怒的攻擊加成,大額生命加成,護盾觸發的同時還可以增加80點攻擊力,持續時間還不短,從保命能力上看能拖延一小段時間,但單從價格來看性價比已經不會成為玩家優先的選擇的一件裝備。

:綜合不同論壇玩家討論結果,先去除血魔之怒性價比不高的因素,單從屬性看護盾屬性是需要最大生命值30%,從這點看射手基本否定這件裝備,因為射手幾乎都是以輸出裝為主而觸發護盾基本離死也不遠了,戰士看起來似乎很合適,但是我們回頭看版本將抗性裝一定程度削弱後即使有了護盾沒有抗性相反抗的時間更加少,而坦克輔助這裡相比用生命值去觸發護盾不如輔助裝備救贖之翼的護盾,能保脆皮還能自保!

這兩件裝備屬性強力,但為什麼總是上不了玩家的裝備格?

所以我們在選擇一件裝備時需要注意東西非常多,不僅僅是為了自己在團隊中的輸出,同時也是為了在團戰中隊友能夠及時上去輸出而不至於還要反身救人後被對方放風箏到死!

那麼你們認為還有哪些裝備看起來很強實際很弱勢?

這兩件裝備屬性強力,但為什麼總是上不了玩家的裝備格?

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