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「大逃殺」也在劫難逃:細數玩家與外掛的「相愛相殺」

外掛這個東西,對於遊戲玩家來說並不新鮮。自遊戲誕生的那天起,外掛等相關衍生的輔助產品也略見雛形,這也是許多遊戲開發商、運營商最為之頭疼的問題,真是讓人既愛又恨。

就拿最近火熱的《絕地求生:大逃殺》來說吧,這款堪稱2017現象級的遊戲,也難逃FPS類遊戲相同的命運,被無數外掛製作者盯上,陷入了囧境。雖然官方加大了打擊力度,但排行榜頭部仍有不少作弊玩家,甚至有外掛團隊包攬了排行榜的前十,並以此來向玩家推銷外掛。現在,《絕地求生:大逃殺》里的外掛到底猖狂到什麼程度呢?

在這裡,我們似乎看到了當初CF裡面的影子,還記得當初被各種飛天、遁地、加速、爆頭掛支配的恐懼嗎?

如果這類遊戲淪落到不用外掛就玩不了的程度,你還會去玩嗎?

似乎網路外掛與網路遊戲的爭端從有網路遊戲就開始了,越是玩家聚集的遊戲,其外掛現象就越是嚴重,遊戲外掛軟體的多寡已經成為評價一個網路遊戲成功與否的標準。甚至有玩家戲稱:「沒有外掛的遊戲是網路垃圾」。當然這種觀點有失偏頗,但外掛軟體的確從另一個層面反映了網路遊戲的受歡迎程度。一個網路遊戲,玩的人多了,外掛必然就會緊跟著來。曾經的《龍族》、《魔力寶貝》、《天使》、《傳奇》等等無一倖免。

下面就先簡單介紹下目前市面上一些常見的外掛類型以及原理:

首先說說什麼是外掛?

簡單來說,外掛就是指一種第三方軟體,目的很簡單,強行改變目標玩家的遊戲體驗,從而影響其他遊戲玩家乃至整個遊戲伺服器端的遊戲體驗。雖然說,目的可以理解,玩遊戲誰不想自己玩的爽?但是以犧牲其他玩家的遊戲體驗乃至運營商利益的手段來達到個人私利的話,這是最令人無法容忍和深惡痛絕的。

外掛輔助種類

1.機械模擬式

這是種最雛形的外掛,甚至不能稱之為外掛,應該稱之為腳本,它對遊戲玩家體驗的影響相對來說比較小。這種模擬式外掛的原理主要是先得到目標遊戲的一些程序窗口特徵,然後去模擬用戶的滑鼠鍵盤來自動操作遊戲中人物的動作來完成。這類腳本製作簡單,實現簡單,周期短,涉及技術面小,很適合從未接觸過外掛方面的人員入門學慣用,比如按鍵精靈與腳本大師等這類腳本解析工具軟體。

最典型的運用代表就是許多工作室的運作資本——小號任務掛機腳本:

這種腳本的出現是不會直接影響玩家的遊戲體驗,但長此以往會影響遊戲內部的格局,刷金刷材料,遊戲幣貶值嚴重,經濟崩盤。當然也有人說,有工作室刷材料,東西便宜才用得起嘛,仁者見仁智者見智。這也算遊戲市場中比較普遍,玩家比較能接受的一種外掛形式。

2.內存修改式

相信很多人都接觸過這種類型的外掛,一種很典型的單機修改器。這種內存式外掛是利用任何的軟體在電腦里執行時,所以有數據都會被載入在內存中可被讀取和修改原理。這類數據到了內存時基本上都是明文的,使用內存監控方面的技術可以很方便的實現,從而達到監控遊戲中人物與怪物還有物品方面的各種信息數據。有了這些數據後,可以判斷遊戲當前的各種狀態並決定執行哪些功能的動作。

常見的像是金手指類的,其原理也是通過對遊戲內存數據的修改(即將作弊碼整合鍵入遊戲並對遊戲產生影響,從而使遊戲數據產生改變,比如戰鬥勝利後經驗和金幣數值的增加),達到作弊的效果。一個金手指其實就是一串代碼,能夠對應用數據產生影響。其中還有類似的金山遊俠與FPE等工具軟體。

當然這些基本上都是單機遊戲的修改器,特別是當遊戲中某一任務過不去、Boss打不過的時候,你肯定會想到它了。由於基本上都是單機遊戲使用,一般不會對其他人造成影響,如果你是在和小夥伴區域網聯機玩魔獸、CS時使用的話,我擔心你會被小夥伴按在地板上摩擦了……

不過娛樂歸娛樂,過多的使用這些輔助也會影響自己的遊戲體驗。相對於玩家來說,遊戲的開發商可能更鬱悶,我好不容易設置好的一道關卡、迷宮、Boss,你隨便搞下就解決了?我彷彿聽見製作人的心在滴血……

3.封包攔截式(網遊)

這種是目前最主流、最惡劣、影響範圍最大、最名副其實的外掛形式。封包式外掛的原理是,任何基於網路 客戶端/服務端 進行數據交換的網路程序,如網路遊戲,所有要交換的數據都將通過網路進行。在網路中傳送的數據被稱為 封包 。外掛可以攔截到封包之後進行解密,得到所有的數據,可以從這些數據中分析出一切可以被利用的數據,然後模擬遊戲客戶端或遊戲伺服器來重新組織一段數據來欺騙目標端。比如加速點某個NPC,遠程點某個不在你地圖裡的NPC之類的,還有就是通過解析服務端的一些數據,來顯示一些客戶端判斷後不顯示的一些效果,比如顯示敵方位置之類的。

再打個比方吧,我們玩遊戲時進行了一個射擊攻擊,技能成功的放了出去,那麼客戶端與伺服器直接的數據傳輸是正常的。

如果安裝了外掛軟體,那麼外掛程序會自動攔截這個釋放技能的數據,修改成連續將這個技能釋放10次再傳輸給伺服器,伺服器接受到的數據是釋放10次,於是同樣一個技能就連續進行了10次攻擊。一秒10發的效果就這樣實現了,雖然個人視覺效果很刺激,但是會嚴重的影響其他玩家體驗和遊戲的平衡。

不僅如此,伺服器還需要用更多的空間來傳輸攻擊10次的數據,從而造成伺服器的工作量增加,垃圾數據增多。普通的外掛雖然修改了伺服器和客戶端直接的傳輸數據,但是還不至於影響到伺服器的正常運行,如果能到達這樣的水準,那就是黑客技術了,當然運營商也不是吃素的。

背後的黑色產業鏈

遊戲產業作為暴利的朝陽產業,其中的黑暗與腐敗是很多人無法想像的。外掛,不僅影響了玩家的遊戲體驗,更嚴重的甚至可以決定一款遊戲的生死,既然外掛的破壞性這麼強,為什麼開發商不禁止它呢?是技術的原因?還是運營的策略,還是...?

其實,屢禁不止的根本原因是:外掛行業太賺錢了!

說這麼多,歸根結底還是因為某些人為了獲得心理上的滿足而喜歡在遊戲中使用外掛。就像之前鬧得沸沸揚揚的《英雄聯盟》電一大師組外掛事件,凌虐高手,因為它能夠讓這些人產生一種心理上的快感。

有慾望就有需求,有需求必會生成諸多的經濟利益鏈,近日網傳,Neotv項目經理@毒奶色在微博爆料,藍洞官方負責人秀煥稱《絕地求生》主播某米使用外掛,每月費用竟然達到6000元! 只要你是土豪或者有其他的目的,還是有很多人願意花錢購買一個月6000的外掛的,雖然沒有特別誇張的秒殺功能,但是透視、自瞄這些用起來,虐人已經夠了。不過是什麼遊戲,只要有遊戲的刺激和誘惑就肯定會有來尋求相關的外掛,便宜的外掛平民買,貴的外掛土豪買,就憑市面上那些熱門遊戲的玩家基數來說,就算只有千分之一的人購買,這背後的經濟效應也是巨大的,更不用說那些工作室腳本刷任務、刷金幣等收益了。

就拿最近的「吃雞」掛來說,此前在各大直播平台中,一些主播的技術水平也被懷疑或是證實是使用了外掛,當時覺得外掛是有,但是是少部分人才用得了,遊戲里也很少遇到,隨著近期的外掛泛濫,已經有不少網友紛紛遇到過外掛,證明《絕地求生:大逃殺》的外掛已經平民化了,這對真正喜歡這款遊戲的玩家來說並不是一個好消息。

最後

事情都是雙面性的,很多事情也並非都是絕對的,就外掛輔助這一方面來說:

也許有些人可以依靠它來獲得財富,有些人可以依靠它來獲得名利,而有些人卻引火燒身。

事物的本身是死的、一成不變的,但人是活的。

可能你也用過外掛,利用外掛爽過,也可能被外掛虐過,但是萬物存在皆有它的道理,遊戲世界中運營商、玩家與外掛的相愛相殺仍在繼續,且無論是不是官方在甩鍋還是怎麼樣,如何看待外掛和輔助的問題,更大一部分取決於你自己。


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