《秘境對決》聊天系統新體驗 娛樂第一競技第二
由網易推出的3D集換式卡牌遊戲《秘境對決》明天就要開啟全平台公測了,作為網易自主開發、希望能取代《爐石傳說》成為國內TCG的NO.1的遊戲究竟能給我們帶來怎樣的體驗呢?
拋開遊戲目前已經展示出的精美畫面和各種新手福利,今天筆者最想說的是這個聊天系統。
眾所周知,在以前的TCG領域中是沒有聊天系統的,頂多也就是「打得不錯」、「我很抱歉」之類文字氣泡或者表情,雖然這個感覺更過分……
而此番《秘境對決》開了先河,首次在TCG中加入了玩家自由聊天的功能,在感嘆其大膽的變革理念的同時,我們也不由得思考:這樣做究竟是好是壞?
相信在上線這個系統的時候,開發者自己一定是已經權衡過利弊的了。聊天系統能大大提升遊戲的交互性,玩家們不僅可以互相溝通、暢所欲言,也能在遊戲中結交興趣相投的朋友,把遊戲變為一個線上交友互動的社區。
在這一點上許多RPG類遊戲幾乎都是必備的,但唯獨TCG一直都沒有,這是為什麼呢?答案其實很簡單,我國有句老話就能說明問題了:
觀棋不語。
這句話出自《名賢集》中的「觀棋不語真君子,落子無悔大丈夫。」雙方在認真博弈的時候,都需要高度集中注意力、思考下一步該如何走,以及應對對手的策略。而在這個時候出言干涉擾亂對方的思緒都是極為不禮貌的行為。也正因此,為了遊戲的公平競技性,TCG中一直都沒有加入聊天系統。
而此番《秘境對決》加入聊天系統,必然是從社交和玩家互動的角度出發考慮,不過與之伴生而來的就是可能會出現在對局中謾罵、偽裝欺騙等不良語言行為,相信桌遊玩家大多都知道《三國殺》著名的「殺我,我有閃」吧?就和那個情況類似了。這樣毫無疑問會降低遊戲的競技性,不過娛樂性倒是大了許多……
因此這套系統究竟是好是壞、是利是弊,現目前還無法看出來,只不過凡是都存在兩面性,一切就留待慢慢觀察吧。


※只知道權利的遊戲珊莎扮演者索菲·特納訂婚?知道人家才21歲嗎?
※Dota2中國戰隊折戟沉沙 LOL這次能否雄起?
※不可思議神仙也吃雞?沒玩《誅仙3》大逃殺都不好意思說玩過網遊
※巴士晨間快訊 《南方公園:破碎完整》IGN8.5分
※外掛封還是不封?《絕地求生》的兩難問題
TAG:電玩巴士 |