Unity推出新版引擎2017.2, 增加對Windows MR原生支持
儘管本周的主角是Oculus(因為OC4大會),但VR行業同樣有其他事情發生。例如,Unity宣布推出新版本的遊戲引擎,2017.2。
由於Unity是設計和開發虛擬現實和增強現實內容最受歡迎的平台之一,因此新版本更新也擴展了這方面的支持。現在Unity增加了對Windows混合現實,Vuforia,macOS上的OpenVR的原生支持,同時優化了對谷歌ARCore和蘋果ARKit的支持。
Unity的Adam Myhill在聲明中表示:「Unity 2017是一個新時代的開始,其將會把世界上最受歡迎的遊戲引擎發展成一個為遊戲和廣泛實時娛樂不斷擴展的創作引擎。
Unity 2017.2將繼續這一發展腳步。通過提供增強的視覺工具,這將能真正賦予藝術家和設計師更強大的力量,並發揮出他們的專長:創造驚人的內容。我們相信2017版的力量和靈活性將能支持優化的實驗,快速迭代和學科之間的更深入協作,而這是創作真正令人驚嘆的內容的支柱。」
不僅如此,Unity 2017.2增加了可以為VR開發者提高和優化性能的功能。Stereo Instancing(單通道渲染的下一迭代)現在可支持所有使用DX11的集成PC平台,以及谷歌VR的Video Asynchronous Reprojection,從而為Daydream提供更高質量的視頻體驗。
文章來自:AR in China
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