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開局10分鐘:《暴力街區2》

心血來潮想開個系列,暫定名「開局10分鐘」,意為遊戲最初10分鐘的真實感受。由於手游節奏快套路少,最初的遊戲時間就決定了是否會繼續或卸載,而這段時間也最能表現一款遊戲的吸引力。可畢竟體驗時間少,純主觀感受或許不能面面俱到,望理解海涵。

《暴力街區2》是由黑珍珠遊戲6個小夥伴製作的獨立遊戲,研發耗時1年多,為《暴力街區》的續作,兩款作品間隔5年之久。目前登陸安卓、iOS雙平台,免費下載且有內購。

遊戲題材主要講述了黑幫之戰,畫風方面濃濃的街機味,既精緻又懷舊。

可能由於先入為主的想法(沒玩過前作),我以為這種題材的遊戲應該是搖桿+按鍵的傳統ACT模式,但體驗後發現大錯特錯——遊戲的操作模式主要以「點、拖」為主,移動靠拖動,切換人物及釋放技能靠點擊。

雖然角色都是自動攻擊,但為了保護後排、躲避技能及優先攻擊等元素,玩家手動操作頻率很高,故而諸多小夥伴(包括本人)反饋需要花點時間適應此類操作。

此外,為了增加養成性,通過關卡獲得的資源可升級培養自己的角色,包括裝備(目前6000+裝備)、天賦、技能(目前100+技能),其養成豐富性不言而喻。這時有人會問,這麼多養成元素,究竟是需要肝還是氪?官方稱,99%的物品都能靠刷(肝)出來的,且免費看廣告能得到大量收益,付費點也僅僅是錦上添花。由此來看,還算比較良心。

當然,本作的優勢在於創意玩法及街機式的設計。通過武器養成,可解鎖必殺系統——相對應的武器會為你添加額外的主動技能。同時,雙武器設定、套裝技能點、裝備改變外觀等設計都是不錯的創意——用加攻的還是加防的?用範圍的還是單體的?守護隊友還是加強進攻?總之,在裝備及策略上,官方算是花足了心思。

之前也提到過,遊戲無論是名字還是畫風都有濃濃的街機味,故而遊戲中設計一些街機式的玩法也不足為奇,反而很能引起一些玩家的共鳴,比如可破壞的場景、隨機掉落道具、蹲牆角的小混混會瞬間跳出來、做地鐵而至的小混混、小偷獎勵關卡等。

據悉,遊戲目前還支持聯機雙打,頗有90年代的遊戲樂趣,但本人始終覺得爽快的動作模式更適合此類遊戲,所以,並沒有堅持下去。如果小夥伴們喜歡這種偏策略的操作模式,不妨來試試。

安卓下載:https://www.taptap.com/app/26625

AppStore下載:https://itunes.apple.com/cn/app/id1166143148


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