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「國字型大小」電競教材發布 電競教育該怎麼走

在首屆電競教育創新發展論壇上,國內首套電子競技學科教材的正式亮相。

這些書誰寫的?有啥內容

這套教材是由中國管理科學研究院教育創新研究所支持,中教易未來(北京)文化傳媒有限公司組織編寫,部分內容由北京體育大學出版社出版,並在國家版權中心登記備案。

這套教學書籍分為兩大內容

理論教育課程,書籍有《電子競技概論》《電子競技心理學》《卡牌類遊戲的分析與應用》《多人在線戰鬥競技場遊戲的分析與應用》《第一人稱射擊遊戲的分析與應用》和《即時戰略類遊戲的分析與應用》;也就一些原理性的東西,這是要把電競上升到學術層面嗎?

電競職業技能,書籍有《電競傳媒與攝影藝術》、《賽事組織與管理學》、《電子競技新媒體學》、《電子競技職業教練培訓課程》。看著書名好像是專門為了解說、教練、俱樂部管理專設的教程。

但是少了很多歷史性的教材,比如說dota類遊戲,地圖的創立,是怎麼火爆全球的,怎麼分家為LOL和刀塔2兩大陣營的,本身是一個很有趣很有意義的教育素材,讀史明智,溯源意義在這裡,但是目前是空白。

另外,現在電競學院使用的教材,要麼是圈子以外,甚至是不喜歡玩遊戲的人寫的,隔靴搔癢,空口大談前景,催人瞌睡;要麼是電競人寫的,不夠嚴謹客觀,講到原理泛泛而談。而上面教材頭頂「國字型大小」,其權威性仍有待討論,

為什麼要出國字型大小的電競教材

自2003年被國家列為第99個體育項目以來,電競一直飽受爭議——點點滑鼠也叫運動?隨著電競遊戲的崛起,越來越多的認識到電競的激情和競技性,2016年8月,內蒙古開設國內首個電競中專專業,教育部將「電子競技運動與管理」定為2017年高校增補專業後,電競學院在紛紛湧現。

為什麼要出?學校開了當然要有教材,你用A教材,我用B教材,兩個教材內容、價格等方面自然會有出入,這出入自然行業就開始亂了,況且這一個類型的教育教材也比較少。為了統一標準,為了

電競教育要怎麼走

電競教育百家爭鳴,這些學院中有的是看市場空缺,有的是來博眼球,有的是真的來做電競的。而電競少年們則是懷揣著夢想來到這裡的,這時候不免遭遇現實打擊。

1.天分

講究實操的電競遊戲十分講究天分,現在的很多電競學院的招生門檻就是遊戲的段位,段位達到了吧,教練還要進行「面試」,讓你先來練兩把,如果被教練認為沒天分,依舊是沒戲。

2.遊戲不火了怎麼辦

我擅長MOBA,在學院學了幾年,但是畢業了遊戲不火了,怎麼辦。

3.應試教育

涉及到教學內容,就少不了考試,這會不會成為應試教育?

4.訓練鬆散,沒有固定的訓練模式,教練也少

進學院的畢竟是小白,訓練方式也不能照搬電競俱樂部那一套,但是這方面的教育人才緊缺,沒有探索出真正合適的教育模式,現在電競學院的教學收效其實並不高。

5.培養出來的電競管理人員如何界定其素質

遭遇這些現實,其實也說明了電競教育開始步入正軌,但電競教育該怎麼走,還需要更多的電競人一起來思考。


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