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這一點沒做好讓魔獸人氣大跌,而他的死對頭卻抓住一點絕地重生

大家好,我是「網遊品味領導者」X博士。經常有人說,《魔獸世界》的野外已死。玩家要麼是在刷副本,要麼是在去副本的路上。曾經探索未知世界的樂趣,卻漸漸消失

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而有一款MMORPG,卻一直堅持野外大世界探索作為自己的核心玩法,副本和Raid反而成為可有可無的添加。這款看似「本末倒置」的遊戲就是《激戰2》,曾經的「魔獸終結者」之一。

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《激戰2》在最近推出了大型新版「烈焰征途」,令X博士驚訝的是,遊戲不但繼續以野外大世界作為核心,而且進一步強化,把這種世界探索的體驗上升到了一個新的層面

劃重點1:坐騎不再只是代步工具,而是極其深刻地改變了你的玩法

新版本總共五個區域大地圖,仍然是一開始就開放給玩家,但我們一開始能去的地方很有限。地圖交通要道被各種跳不過去的懸崖,高聳的平台,一進去就瘋狂掉血的流沙所阻隔。

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目的地就在眼前,然而你卻越不過這個懸崖

但當我們按照劇情獲取了第一隻坐騎肉食鳥後,你會發現一些溝壑和山谷,你可以飛躍過去了。於是你可以解開更多的地圖區域,探索更多的風景點、技能點、任務點等。

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而當你獲得第二隻坐騎,跳高能手彈跳兔後,你會發現一些跳不上去也沒路往上爬的地點,你也可以輕鬆到達。整個新版區域的可探索空間從平面到立體,又一次擴充了。

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之後你還可以獲得可以在水上以及流沙上懸浮的飛魚,還有可以穿透地形閃現的胡狼。一些地方需要你先用飛魚穿越流沙,然後用彈跳兔跳高到達;一些地方需要你用肉食鳥飛躍天塹,然後用胡狼穿透地形閃現到目標點。

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四種坐騎的特殊能力,都可以幫你越過一種之前你無法通過的地形,於是從最開始的處處受限,到最後你可以靈活運用四種坐騎探索到所有地點,這種感覺就好比通關了一款單機遊戲,或者網遊裝備畢業的成就感

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坐騎也有養成,比如肉食鳥升到3級之後,可以飛躍更遠的距離,進一步增加你所能到達的區域。

另外當你全通新版本的劇情主線,並且完成一系列成就挑戰後,還可以獲得最後一隻坐騎——可以飛的獅鷲。獅鷲的入手,基本可以看作你的新版探索之旅基本完成,系統獎勵你一個讓你自由穿梭世界的工具。

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因此我們總結一下,《激戰2》新版在坐騎系統加入之後,遊戲的探索節奏變成了:一開始探索受限→獲得坐騎利用特殊能力到達之前無法達到的新區域→探索再次受到新的阻礙限制→獲取新坐騎解開這種限制

隨著你獲得一隻只有著特殊能力的坐騎,整個世界漸漸在你眼前展開。

課外知識:Metroidvania

從上面X博士的描述,可能一些玩家發現了,這個套路不就是Metroidvania么!?

Metroidvania,這個英文單詞由Metroid(銀河戰士)和Castlevania(惡魔城)組成,意思是「類似銀河戰士惡魔城」的遊戲。

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典型的惡魔城地圖,玩家需要獲取各種道具才可以通過一些特殊地形到達新區域

這種遊戲的特點就是,一開始你所能到達的區域很有限,而隨著你獲取一件件特殊道具,你所能到達的區域會不斷擴大。比如之前你無法越過被水淹沒的房間,而當你獲得了水下呼吸器後,就可以穿過這些地形了。

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這種Metroidvania遊戲思路,在當今的遊戲業中被廣泛運用,在塞爾達傳說、蝙蝠俠阿卡姆系列、黑暗之魂等遊戲中都能看到這類設計的身影。《激戰2》的設計師想必也是此類遊戲的愛好者,才能在新版中設計出如此的遊戲體驗。



劃重點2:職業新特長玩出花兒,守護者「三系天賦」戰鬥中秒切

《激戰2》新版本另一個比較突出的內容就是,所有職業都獲得了一系新的精英特長(關於激戰2特長的介紹可以參考X博士之前發的這篇文章,傳送門)。

比如X博士自己玩的守護者職業,在《激戰2》中獲得了燃火者這個新特長。這個特長讓守護者獲得了全新的戰鬥方式。

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三種聖書,每用一種聖書就會獲得5張書頁,可以使用5次聖書帶來的新技能

新版的燃火天賦讓守護者可以在戰鬥中使用正義聖書、決心聖書和勇氣聖書三種技能。每一種聖書使用之後,都可以獲得一套新的技能並且使用5次(5次之後聖書會進入冷卻)。三種聖書分別對應輸出、治療和防禦。

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一鍵切換技能,總共20個技能隨時切,就問你怕不怕

因此新版的守護者就像是一個可以在戰鬥中隨時切換防護、懲戒、神聖的魔獸聖騎士。當需要猛抽的時候,使用正義聖書用新技能群體點燃敵人,再切換勇氣聖書強化自身和隊友的防禦,當血量告急的時候再換決心聖書,治療自己的盟友。

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這種靈活的玩法,讓職業的可玩性大大提升,同時也給PVP環境帶來了新的變數。


課後總結:

除了坐騎系統對探索的深刻改變,以及新精英特長之外,《激戰2》本次新版在主線劇情設計上也很出彩,劇情連貫有史詩感,同時新玩家也很容易看明白(巴薩澤就像死亡之翼和薩格拉斯的結合)。這裡就不細說了,感興趣的玩家可以自己去體驗。

最後做個總結,《激戰2:烈焰征途》是一次對遊戲世界探索玩法的巨大變革,Metroidvania玩法思路的融入讓《激戰2》的大世界玩法有了更強的連貫性和目標性,同時也有RPG的成長感。這可以說是本次新版最為重要的一個點。

烈焰征途不但滿足了遊戲的PVP玩家和跑圖PVE玩家,同時對於一些單機開放世界遊戲用戶和Metroidvania類遊戲用戶也有了更多更強的吸引力。X博士尤其推薦後面這兩類玩家可以考慮試試《激戰2》新版。

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