3ds MAX繪製逼真的勞力士手錶效果圖
本篇教程主要使用3ds MAX繪製逼真的勞力士手錶效果圖,希望思緣的朋友可以喜歡。
最終效果如圖:
1.模型製作:這部分不是本文講解重點,基本就是參考原圖製作,製作模型看項目需求,嚴格來講應該按照原圖各部件的比例大小,位置100%還原。但這裡只是練習,只需要最後一個渲染效果,所以對模型沒有太嚴格要求(建模基本的常識還是要體現的)。
建模完成效果圖如圖:
2.設置場景:創建地面,將默認渲染器改為vray 渲染器。如圖:
3.材質調節:可以將參考圖分為以下幾類材質,如圖:
皮質材質:將選好的皮革貼圖貼到標準材質球的Diffuse通道和Bump通道,Bump通道值設為200,這樣讓錶帶凹凸的效果比較明顯;設置錶帶高光:Specular Level: 72;Glossiness:34。如圖:
金屬錶殼材質:從材質庫中選擇vray 的標準材質球VrayMtl,漫反射通道貼上一張銀色拉絲金貼圖,反射顏色設置為:255,255,255白色;反射光澤度設置為0.8;反射細分設置為40;各向異性(-1..-1)設置為0.5;旋轉設置為40;勾選跟蹤反射,折射;如圖:
玻璃材質:從材質庫中選擇vray 的標準材質球VrayMtl,調節漫反射顏色為236,255,233;反射顏色為255,255,255白色;反射光澤度為0.9;反射細分為40;折射顏色為255,255,255 白色;光澤度為0.95;折射細分為40;反射分布功能中著色方法改為phong 各向異(-1..-)改為1;旋轉為30;貼圖中將反射通道和反射光澤通道貼上一張環境貼圖 ,用來模擬反射的環境。如圖:
黑金屬材質:將錶殼材質複製一份重命名,漫反射通道貼一張重色金屬貼圖,其他參數不變即可。
錶帶上針腳線的材質:標準材質球Diffuse 調一個暗紅色37,0,0;Specular Level 60,Glossiness26;其他不變。
這樣表的一些材質就調好了。
4.打燈光:打燈的原則基本是必須保證一盞為主燈,輔燈個數視場景而定。本場景為一盞主燈兩盞輔燈。如圖
主燈設置參數為如圖:
因為輔燈只是起到照亮暗部的作用,所以輔燈光線的強度Multiplier(倍增)要比主燈要小。而輔燈其他設置參數與主燈基本是一致的。並且其他的參數都是可以根據場景任意調節的。
攝像機創建根據自己需求,創建攝像機的快捷鍵是Ctrl+。
5.渲染設置:快捷鍵是F10,具體參數選項調節如下圖:
在全局照明環境和反射折射環境通道中加入了一張HDRI貼圖,目的是讓手錶加入一些真實的光照以及反射真實的自然環境,這樣渲染出來更舒服一些。
6.分層渲染,可以根據需求同時添加要渲染的模型,投影,高光 等等,這樣分層渲染方便ps後期調節。如圖:
7.如果做靜幀將渲染好的模型導入ps校色即可,也可以後期軟體。如圖:
最終如圖:


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