向近未來戰場前進《戰地2142》
能 在 茫 茫 游 戲 公 號 海 中 找 到 這 兒
你 肯 定 是 個會 玩的 人
2006年10月17日
FPS銷量一哥「使命召喚」系列從2012年的「黑色行動2」開始嘗試近未來的世界觀設定,到2016年的「無限戰爭」算是達到一個小高潮。
雖然從地球打到外太空,畫面效果無比炫酷,但口碑卻一代不如一代,這可能也是廠商決定在2017年回歸「二戰」這個傳統題材的重要原因。
一款有前瞻性的近未來對戰FPS,但遊戲本身進步並不明顯
作為市場上能夠與「使命召喚」正面交鋒的另一FPS巨頭,「戰地」系列其實早在11年前就已經嘗試過近未來題材的射擊遊戲,這就是發售於2006年10月17日的《戰地2142(Battlefield 2142)》,既保留了「戰地」系列一貫的立體作戰體系,又用具備科幻感以及時代感的設定帶給玩家全新的戰鬥感受。
從發展脈絡來講這是該系列第五款正統作品,和前作《戰地2》一樣採用Refractor 2作為畫面引擎,所以這方面比起前作沒有太大進步。
不過正如遊戲標題所暗示的那樣,這是一個發生在2142年關於地球上兩大集團爭奪資源的故事,而且整個地球還被設定在處於冰河期,這就在視覺上有了全新的側重點。
遊戲依然以多人聯機對戰為核心內容,沒有單人戰役,主要包含征服模式和泰坦模式兩種遊戲規則,前者是傳統的地盤爭奪戰,後者則以摧毀對方強大的泰坦戰艦為目的。
玩家需要從偵察兵、突擊兵、工兵、支援兵四種職業里選擇一種進入戰場,駕駛各種未來車輛甚至高大的兩足機器人與敵人作戰,最大64人的房間放在現在都能帶給玩家熱鬧非凡的對戰體驗,配合全新的科幻槍械以及機械裝置給人煙花繚亂的感覺。
遊戲本體加上次年發售的DLC「極地風暴」保持了系列一貫的水準,雖然題材比起之前有較大變化,但遊戲核心的手感和內容基本保持不變,在可玩度和具體感受上沒有什麼太大進步,所以只獲得一個不過不失的評價,但對FPS的題材來說是一個十分有前瞻性的積極探索。
文|熊貓命微信編輯|雜魚丸
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