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現象級遊戲《絕地求生》7個月吸金25億 大吉大利,中國資本看準下一個機會

【編者按】正在尋覓下一個《王者榮耀》的中國資本,或許在國際遊戲市場中已經找到了一個新的目標。一句「吃雞」在2017年下半年成了遊戲玩家、業內人士的口頭語,這並非因為正逢農曆雞年,而是來自遊戲《絕地求生》中的勝利祝詞「大吉大利 晚上吃雞」,能獲得這一祝詞的玩家,是100位參與該局遊戲者中「唯一的倖存者(隊伍)」。是的,《絕地求生》已成為一款現象級遊戲,中國資本自然不會怠慢它,相反,在全球範圍來說,中國資本「吃雞」的動作也堪稱數一數一。這其中,不僅僅包括類型遊戲的開發、代理,也囊括了電腦硬體商、軟體商——甚至於網吧。諸多人正參與這場「倖存者」遊戲,藉助遊戲「大吉大利 晚上吃雞」。

每經記者 翟敏 每經編輯 文多

2017年上半年,手游《王者榮耀》將眾多遊戲玩家吸引到手機前靜靜地點擊屏幕,而到了下半年,電腦平台遊戲《絕地求生》又讓眾多玩家回到了網吧吶喊著晃動滑鼠。

這一被業內看作現象級遊戲的《絕地求生》,自2017年3月底推出測試版以來,截至目前全球銷量已超1650萬份。《每日經濟新聞》記者按其單份銷售金額粗略估算,僅出售遊戲本體的銷售額已超25億元,日在線人數已突破200萬人。

如此成功的遊戲,自然也吸引中國資本的關注。業內除了對騰訊是否會收購遊戲開發商、代理國內平台的關注,將《絕地求生》的遊戲模式與手機結合也在不斷嘗試,類型遊戲如過江之鯽。在遊戲中,玩家每天都有人「吃雞」,但眾多資本想要「吃雞」,則尚需搏殺。

中國玩家已花了近7億而且還會更多

伴隨朋友圈內逐漸增多的「吃雞」、「落地成盒」等說法逐漸增多,越來越多的玩家注意到了《絕地求生》(目前中文全名為《絕地求生大逃殺》)這一電腦端遊戲。

根據目前《絕地求生》唯一遊戲平台Steam官方資料,該款遊戲由海外的Bluehole(藍洞)公司開發,2017年3月23日上線,發行三天日在線用戶達到6.7萬人,6月突破20萬人,9月突破130萬人,截至目前,日在線人數已突破200萬人。

據Steam spy數據顯示,截至10月17日,《絕地求生》總玩家人數達到1645萬人,購買賬戶人數達到1656萬人。連續30周拿下Steam周銷量排行榜冠軍。玩家人數中,中國玩家可說佔了近乎「半壁江山」,來自該平台中國區的玩家占遊戲總玩家數的41.62%。

根據其玩家分布及銷售單價,記者照此粗略計算得出,不包含遊戲中購買服裝以及付費加速器等項目的情況下,中國區用戶僅用於購買遊戲便花費6.7億元;全球來看,中國區以外用戶用美元價格計算的話,遊戲銷售收入亦達到2.8億美元。《絕地求生》全球遊戲銷售收入則摺合超過25億元。

在目前更加看好手機遊戲的業內,「這種增速,在PC端遊戲行業,可以用『誇張』來形容。而遊戲目前還處於搶先體驗階段,這種增長趨勢還在不斷延續。」遊戲行業資深人士賈可向《每日經濟新聞》記者表示。

成都麥田互動娛樂科技有限公司運營總監柳曉韜表示,該遊戲堪稱現象級遊戲,玩家人數增長速度驚人,且並未有過多營銷手段,而是由下而上從玩家積累起來的口碑。

華創證券研究所傳媒行業首席分析師謝晨則提到,這其中還要加上中國國內暑期檔關係,吸引大批青少年及學生玩家的眼球,也成為遊戲火爆的重要推手。隨著下半年國內代理廠商的入局,中國玩家數量預計將會迎來新一波增長。

業內看好騰訊代理遊戲國內平台

隨著遊戲的火爆,中國資本自然不會放過。而騰訊對這款遊戲的興趣,則是業內最為關注、看好的。

就在9月底,據韓國經濟新聞報道稱,騰訊日前以約4億元的價格購買藍洞不到5%的股份,不過後來藍洞否認了騰訊已獲5%股份的消息,稱雙方仍在洽談。

就騰訊對藍洞的興趣,國慶節前,騰訊新上線遊戲平台WEGAME在其官方微博寫道:「大吉大利,____吃雞?敬請期待!」並配上了一張《絕地求生》宣傳截圖。儘管隨後該微博被刪除,但業內猜想隨之更甚,分析稱騰訊「吃雞」只是時間問題。而知名泛科技媒體平台IT之家此前也曾報道稱,藍洞CEO接受媒體採訪時確認騰訊代理《絕地求生》的消息,稱兩家公司已經簽署了發行協議並且同意騰訊購買其股份。

此外,騰訊此前發布關於《絕地求生》的調查問卷,向玩家徵集關於遊戲的意見和建議,提出系列修改可能性,並提問玩家是否接受。

一位對《絕地求生》有著較高關注的遊戲行業資深人士稱,收購股權事宜雙方因諸多細節原因暫未公布,而騰訊國內代理事宜將會在12月對外發布,明年1月起騰訊將會主推這款PC端遊戲。

遊戲行業某上市公司前CEO則向《每日經濟新聞》記者表示,從遊戲角度出發,騰訊必是中國區代理首選。而騰訊方面一貫的手法就是哪個遊戲火就收哪個,此外自身的WEGAME平台上線,需要藉助熱門遊戲來吸引玩家,他還稱:「從目前情況來看,代理幾乎是已經確定的事情。」

面對業內的一致看好,10月16日,記者也曾聯繫騰訊求證上述事宜,但未獲答覆。

藍洞一位不願具名的中國區負責人則向《每日經濟新聞》表示,中國區玩家數量增長迅速,藍洞將進一步提升遊戲品質,保證玩家遊戲體驗,對於收購事宜則不予置評。

類型遊戲手機端爆發能否成下個爆款?

《絕地求生》再次帶動了電腦平台遊戲的關注度和玩家迴流,但在普遍看好手游的國內市場,《絕地求生》同類型遊戲正在手機端開始一場爭奪戰。

近日,騰訊在安卓平台發布《掌上大逃殺》APP,被認為是正式入局的公開信號。另一遊戲巨頭網易開發的同類玩法手游《荒野行動》,也已進入預約內測階段。

而早在8月底,新三板上市公司英雄互娛便率先宣布《全民槍戰2》其類似新模式,公司旗下《全民槍戰》系列從上線以來,一直保持較高熱度;蝸牛代理手游《方舟:方塊世界》則打出了「神還原絕地吃雞」的旗號宣傳。

浙商證券研究所傳媒行業研究員周也舒向《每日經濟新聞》記者表示,該類遊戲在端游的火熱,帶動了不少手游廠商紛紛投身同類型手游的開發,國內玩家對於此類型手游有著強烈的需求。「吃雞」文化已成為為社交圈的討論熱點,而沒有Steam賬號、PC性能不穩定、沒有付費習慣的國內玩家還是大眾群體。作為手游大國,中國玩家對手游的消費力驚人,因此該類型遊戲藍海已成為眾開發商的攻破重點。

遊戲行業資深人士賈可認為,端游和手游實際上是一個互相帶動的過程。例如,PC端遊戲《英雄聯盟》為其手游《王者榮耀》帶來大量基礎用戶,帶動了《王者榮耀》成為全民手游。但從遊戲體驗來看,如畫質、聲音、操作性等各方面,電腦必然遠超手機,隨著《王者榮耀》新培育起的大批玩家,部分不再滿足手機端操作,進而轉化為PC端玩家。

賈可稱:「毫無疑問,《絕地求生》的火爆將帶動手游端的激烈競爭。」不過,他同時認為,《王者榮耀》遊戲操作相對簡單,畫面浪漫、華麗,內容虛擬奇幻,《絕地求生》則比較寫實,內容以槍戰為主,且操作較為複雜,對於受眾玩家尤其是女性玩家吸引力將大打折扣,這也成為「逃殺」類遊戲手機端相比《王者榮耀》面臨的弊端之一。


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