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這款卡牌遊戲不一般 爐石和萬智牌都要為它讓路?

  TCG(集換式卡牌)是今年各大廠商爭先恐後打造的遊戲種類之一,從今年4月起到現在,短短的幾個月時間內,已經有了《影之詩》《秘境對決》《英雄戰歌》《卡片怪獸》《神代夢華譚》這幾款產品,扎堆著在今年出現在大家的眼前。

  網易作為《爐石傳說》的代理商,本身已經積攢了大部分的TCG玩家,同時還代理日本TCG遊戲《影之詩》,推出《秘境對決》,這兩個舉動更是讓網易的TCG的粉絲們更上一層樓。

  TCG最早出現在1993年,代表的始祖級遊戲是《萬智牌》,西方魔幻的題材、多元素的戰鬥玩法、豐富的組卡策略,奠定了TCG遊戲的基本規則。

  這套規則被後來很多的TCG遊戲都繼承了下來,比如日本最經典的《遊戲王》系列,以及在歐美非常流行的《爐石傳說》,這兩款遊戲與《萬智牌》一起,被看作當下最大的三款TCG遊戲,並且分別具備自己的國際賽事。

  可是儘管這樣,TCG的遊戲形式本質上具有很高的上手門檻,很多時候一個對於TCG一竅不通的新人是需要非常的時間來進行磨合的,所以在這麼長的時間內,TCG依舊屬於小眾遊戲。今年廠商們紛紛推出這麼多的TCG遊戲,看來都是想要在這小眾的市場上分得自己的一份蛋糕。

  網易這一次推出的《秘境對決》在經過前幾輪的測試之後,人氣意外的高,那麼這款遊戲到底是什麼樣的呢?

  和萬智牌比,它的優勢就是夠簡單。和爐石比,它的優勢就是夠複雜。

  萬智牌的特點就是非常的複雜,這在上手難度上就有了一定的影響,這也是為什麼爐石比起萬智牌受到更多玩家喜愛的原因。但是眾口難調,依舊有人認為爐石太過於簡單了,那麼這個時候《秘境對決》的出現,似乎就完美解決了這個問題。

  大家不要小看這兩個對比,就好比LOL和dota比,優勢就是夠簡單。而和風暴英雄比,優勢就是夠複雜。

  一款遊戲只有多樣化複雜性也不對,卡牌遊戲中還有一個非常重要的因素那就是平衡。最近爐石推出的卡是越來越看不懂了,破壞平衡的超模卡挺多,近系列以終極賴皮為代表,這也導致了不少爐石玩家的不滿,而另外一款遊戲萬智牌因為4321機制平衡性較好。而《秘境對決》的平衡性目前也是非常不錯的,卡的強度總體來說不會差太多。

  眾所周知,TCG遊戲有一個特質,那就是老玩家吊打新玩家,因為新玩家除了技術不行,卡也不行,爐石中被人詬病對新游不友好,也是因為這個原因。而在《秘境對決》有周免套牌,通過這種方式,可以讓新手擁有一定強度的卡牌,不至於在剛入坑的時候就被吊打得退游。

  而還有許多TCG老玩家都非常看重的一點,那就是延遲機制,簡單說,就是在出牌階段,除了直接出卡之外,還可以花費相應的卡費後,將卡牌置入延遲區,可以是魔法卡也可以是生物卡,根據卡牌的特效可以回合外發動,也可以下回合0費發動。注意到了嗎,回合外發動!也就是說,讓玩家在回合外也有操作空間,策略性更強,不像爐石只有那麼幾個奧秘,很容易猜到。

  相比起一些國內廠商粗製濫造的TCG遊戲,網易推出的這款《秘境對決》稱得上是有誠意的作品,整體的品質不錯,遊戲的策略性也提高了,非常值得玩家們的嘗試。

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