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《絕地求生》VS《堡壘之夜》:版權大逃殺

《堡壘之夜》新的大逃殺模式正式開放,這次你不是要建城堡然後在怪物的攻勢下守衛它們,但這肯定會吸引一大批玩家。隨著《絕地求生》紅遍全球,Epic Games也將一些《堡壘之夜》的獨立元素融合到了他們新的大逃殺模式中。Bluehole(藍洞)顯然對此不會太開心,特別是吃雞的引擎是EG授權的,藍洞目前甚至發表了一份聲明來表達自己的不滿並稱正在考慮採取進一步的行動。

實際上,吃雞自己本身也不是第一個大逃殺遊戲。但不可否認,吃雞和《ARMA3》以及《H1Z1》的一些MOD為這一遊戲模式的流行作出了相當多的貢獻。不過從那以後又出現了很多獨立的大逃殺類遊戲和MOD,甚至包括《我的世界》。歸根結底一切的根源來自一部叫《大逃殺》的日本小說,其電影的英文版於2003年上映。

但是這次藍洞所謂的將採取進一步行動可能並無法得到太多的支持,在大多數情況下,任何一家遊戲公司都無法擁有一個想法、類型或者一種機制的所有權。除了一些已在遊戲中存在,將來可能出現的基本專利,遊戲公司基本無法獨佔以上三樣東西。這也是為什麼我們經常會看到一窩蜂的同類遊戲的原因。如果你能佔有一種類型或一個好的想法,那麼早期的FPS遊戲《德軍總部3D》早就一家獨大了。而現在大逃殺類遊戲本身是基於一個電影,甚至也不是藍洞首先炒出這個概念的,那麼大逃殺模式肯定不能成為一個受保護的東西。

對於藍洞的這種做法,還產生了很多負面影響。許多人都對藍洞這種明顯將大逃殺的模式佔為己有的行為感到不解和憤怒。那份聲明甚至稱吃雞是第一款獨立的大逃殺遊戲。全然不顧2016年發行的《淘汰》和《H1Z1:殺戮之王》等遊戲的感受。藍洞可能覺得互聯網會站在它那一邊,希望將Epic Games置於水深火熱之中,藍洞訴說最重要的問題是這個開發《堡壘之夜》的公司同時也是吃雞引擎的所有者。但是這樣的情況可能不會產生任何法律上的糾紛,雖然這確實會引起一些道德方面的問題。為了保證遊戲受虛幻4引擎的支持,藍洞是與Epic Games直接合作的。所以EG接下來直接就依葫蘆畫瓢是顯得不太道德,但這也是合法的。

另外,考慮到進一步行動這個說法,實際上可以不代表任何行動。法律團隊一般都會說,我會採取進一步行動。我們正在考慮進一步行動和我們將作出進一步行動有天壤之別。打個比方,「在周四前作出答覆否則我將起訴你」,那麼到周四你如果沒答覆我就得起訴你,而如果是「在周四前作出答覆否則我將考慮採取法律措施」,那我可以什麼都不做,我只是考慮而已。這是留下協商的餘地,看看有沒有其他更好的解決方法。這就是藍洞現在的做法。

但這些都不代表EG現在就一身輕鬆了,《堡壘之夜》工作室做錯了一件事就是在宣傳上提到了吃雞。藍洞可以將這個問題放大並嘗試將案件坐實。這可能看起來像是EG想要蹭吃雞的熱度而這對EG的反擊來說絕對不是個好的開始。其實這一切最有爭議的地方在於EG在主機市場上用免費選項搶了藍洞先機。這才是迫使藍洞進行法律起訴或嘗試法院強制令的主要原因。而EG的宣傳中有吃雞這一概念就好像是指,有一款遊戲承認自己是受我們的作品啟發並且並沒有得到我們的同意。藍洞可以表示,《堡壘之夜》是我們作品的衍生物,它侵犯了我們的遊戲,所以它應該在主機上市前被禁止並從計算機中刪除。

藍洞和EG接下去也許不會公開討論這些,但這兩家公司私下肯定在進行協商。即使我們以後可能會看到更多跟風的大逃殺遊戲,但我們應該不會再看到藍洞像針對《堡壘之夜》一樣針對他們。

競爭是一件很有意義的事,它給了人們進去的動力。儘管吃雞已經是個很不錯的遊戲,但它還是有很大的進步空間的。雖然一開始的《堡壘之夜》大逃殺模式看起來像是照抄的吃雞,但事實上它在建造和陷阱設置方面有自己的一套。也許有另一款遊戲能殺出重圍,做出比吃雞更棒的大逃殺模式,這就是圍繞同一個主題類競爭的意義所在。畢竟誰都有「吃雞」的機會。

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