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《刀劍斗神傳》製作人專訪:硬派動作武俠的全新定義


繼《天龍八部手游》後,暢遊另外一款重量級武俠巨制《刀劍斗神傳》今日開啟安卓測試,開水君有幸訪問到遊戲製作人賀群,作為一名女性製作人,她是如何定義武俠遊戲?答案馬上揭曉。






《刀劍斗神傳》製作人賀群




當樂記者:

《刀劍斗神傳》與《刀劍》端游是否有關聯?如果有您能給我簡單介紹一下嗎?如果它是一款獨立作品相對暢遊之前推出的《天龍八部手游》這款產品的量級如何?您對這款自有IP遊戲研發和推廣方面有哪些想要跟我們分享的嗎?




製作人賀群:

《刀劍斗神傳》是一個全新的遊戲,如果非要說關係,《刀劍斗神傳》是由刀劍工作室打造,是一群懷揣著遊戲夢想的刀劍人打造的精良之作。同時,它也是暢遊繼《天龍八部》手游後,各方面投入最大的遊戲。




當樂記者:

據我了解「國風江湖 硬派動作」是《刀劍斗神傳》的Slogan,遊戲從哪些方面突出這兩個核心點的,您能給我們簡單介紹一下嗎?




製作人賀群:

國風指的是武俠、水墨風為主,硬派動作指區別其他武俠MMORPG,我們提倡動作打擊性為主,在保留MMO核心的基礎上加強ARPG的元素。




當樂記者:

關於硬派動作的方面,當時處於什麼考慮,才將格鬥遊戲的爆氣(霸體)、浮空、抓取、擊飛等動作元素融入進遊戲?




製作人賀群:

《刀劍斗神傳》是一個強調動作的遊戲,為了提升戰鬥深度和操作性,才加入了這些格鬥遊戲的元素。正是由於這些元素的穿插組合,玩家才能體驗到依靠策略,見招拆招的戰鬥。






遊戲硬派的動作元素




當樂記者:

這些動作元素是所有職業都有的嗎?基於這種戰鬥設定,各職業的特性又是如何進行演變?




製作人賀群:

大部分是通用的,部分動作元素(例如抓取),是某個職業特有的。




每個職業有不同的特點,例如蠻王特色是免控,且可以突進或者通過抓取技能將遠處的敵人強行拉到身旁,打法上擅長利用免控時間突入重圍造成高傷害,以命搏命。而狂刀擅長壓制打法,抓住機會控制對手並通過連招造成高連擊;靈仙是遠距離輸出爆發,近身戰時可通過多種控制技能來打擊對手;剎那擁有多種突擊技能,非常靈活,適合喜歡遊走型戰鬥的玩家。




當樂記者:

您應該知道目前市面上的手游都是以輕鬆簡單操作為主,大量硬核動作遊戲設定的加入是否對手遊玩家來說門檻較高?




製作人賀群:

我們為了適應手游時代,適當降低門檻,也增加了類似輔助選擇目標等便利性功能,讓玩家在PVE過程中可以更加順暢、自如的戰鬥,而作為重心的PVP活動中,則需要玩家主動去選擇技能釋放的時機,計算破綻值積累等更深層次的ARPG玩法。






《刀劍斗神傳》遊戲實際截圖




當樂記者:

《刀劍斗神傳》還有其他您能跟我們進行分享的嗎?比如遊戲目前的研發進度、後續開測計劃等。




製作人賀群:

後續會有江湖逃殺玩法,以及全新的LBS競技賽,社交玩法等,我們將致力於將《刀劍斗神傳》打造成一款武俠電競遊戲。







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