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韓媒:韓國遊戲也因「薩德」遇冷 今年3月後對華出口為零

海外網10月19日電據韓聯社報道,今年韓國遊戲對華出口亮起紅燈。19日,據自由韓國黨議員金碩基介紹,韓國文化產業振興院發布的《韓國遊戲對華出口現狀》顯示,今年1~2月份僅有5款韓國遊戲進入中國市場,3月以後出口量為零。而在2014年~2016年期間,共有48款韓國遊戲進軍中國。金碩基稱,今年韓國遊戲面臨如此局面,與「薩德」矛盾有關。

資料圖

金碩基表示,與此同時,今年第一季度的韓流出口額同比減少31.1%(約為6千億韓元)。他說,「政府應該努力提高國際競爭力,為韓國內容產業藉助韓流東風進軍世界市場提供保障。」

目前韓國遊戲在華遇冷,同幾年前韓游在中國的火爆形成了鮮明的對比。據韓聯社2014年10月報道,隨著中國遊戲產業迅速發展、玩家快速增加,中國成為韓國遊戲產業最大出口對象國,佔據韓國遊戲產業出口市場近四成份額。

實際上,韓國遊戲在華風光不再,不能僅僅歸咎於「薩德」。中國本土遊戲異軍突起,不僅「搶奪」韓游中國市場份額,還風靡韓國,在韓國遊戲市場開闢一席之地。據韓國《亞洲經濟》7月報道,中國遊戲已經擺脫韓國遊戲界「低人一等」的形象,實現成功逆襲。截至當月24日,三款中國手游在Google Play韓國的銷售排行榜名列前茅。報道稱,中國龐大的市場規模和雄厚的資本,給韓國手游業界帶來巨大壓力。

韓國業界人士還表示,中國手游技術早在1年半前就超越了韓國。但那時,中國遊戲整體設計感比較落後,如今已找不到任何瑕疵。甚至有觀點認為,中國遊戲擠佔了韓國小型遊戲公司的發展空間,讓後者失去了立足之地。

編譯/海外網 劉強


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