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我們玩了4小時《刺客:起源》 一人一鷹 裝備全靠刷


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  育碧的《刺客信條:起源》和微軟新主機Xbox One X均發售在即。在這個微妙而激動人心的時刻,遊民星空受邀前往微軟上海,提前在X1X上體驗了育碧這款年度壓軸巨獻。我在這次試玩中用了近四個小時細細探索古埃及北部非常廣袤的一大片區域——但是我足跡所經過的地方,恐怕還不到整個開放世界的十分之一。育碧和微軟的朋友全程陪伴在旁,為我耐心講解關於遊戲和新主機的特色,在此表示感謝!






  本次試玩的片段大致處於遊戲流程的中前期,從一開始就可以隨心所欲地自行探索。叢林、荒漠、草原、城鎮、湖泊應有盡有,不同環境下的風土人情各不相同,但是生態環境卻渾然天成地形成了一個整體。鱷魚、獅子與河馬均是兇殘的猛獸,它們幾乎會對經過自己領地的一切活物張開血盆大口——不論是飛鳥、綿羊、馬匹,還是武裝到牙齒的治安官本人。在一次出乎意料的逃亡活動中,我還把一頭老虎引進了河馬堆。最後事實證明,再威風的叢林之王也沒法在一群憤怒的河馬嘴下活過10秒。









  活靈活現的生態給這部作品注入了一絲「怪物獵人」式的粗獷韻味,也讓這一部《刺客信條》的開放世界大放異彩。然而這個龐大而美麗的世界似乎依然是在「育碧公式」的影響下完成了內容的填充。大地圖上仍然密密麻麻地分布著需要攻克的要塞、可以搜刮的寶箱、能夠領取的任務。我在這次試玩中接觸到的任務也仍然是最傳統的那幾個模板:調查、尾行、潛入、刺殺、戰鬥、逃亡。此外,貴為治安官的我還需要在閑暇時間幫善良的村民干農活、搬柴火……







  戰鬥系統的改進最引人矚目。輕重攻擊、蓄力、翻滾、盾反等動作被引入這部作品當中;不同類別的武器也會根據長短輕重的區別展現出不同的特色以及潛在的用途。戰鬥的過程變得更有節奏感,也具備了一絲「魂」類遊戲的硬核味道。當然,這種「硬核」其實更多的是表面現象。儘管戰鬥的整體節奏和操作邏輯基本上發生了翻天覆地的變化,但是你依然能夠通過反覆敲打同一顆按鈕輕鬆打倒敵人——只要等級達標,武器裝備夠強。






  在這一部作品中,《刺客信條》似乎終於有了一套真正算得上得體的武器裝備系統。獲得裝備的來源不再僅限於任務獎勵或者商店購買,通過擊殺「精英怪」你也有可能獲得心儀的戰利品。在一般情況下,裝備圖標背景的顏色越騷氣,品質也就越好;而且最好的裝備往往都帶有一些額外的特殊技能。比如在本次試玩中,我獲得了一把帶出血效果的彎刀,受到攻擊的敵人會隨著時間流逝自動掉血。







  這部作品在技能成長方面和前作《梟雄》相比則鮮有創新。隨著等級的提升,主角的能力大致可以向潛行、戰鬥和環境利用三個方向發展。雖然根據各項技能解鎖先後順序的不同,你實際獲得的遊戲體驗會有所差異,但是殊途同歸依然是大勢所趨。當然,一些全新的技能倒是令我眼前一亮。有一項技能允許你馴化野獸,有一項技能能讓你全程式控制制箭的飛行軌跡,還有一項最基本的技能能讓你使用「真?鷹眼視覺」——即控制一隻類似於無人機的老鷹幫你從空中標記地圖上的關鍵點。







  在本次試玩中,Bug依然是一種能夠讓人輕鬆感受到的存在。比如有一個小鎮的騎兵被莫名其妙地刷在了室內,而他們最終全都因為房間門太小被堵在了室內出不去。部分騎兵在被擊殺後,雖然屍體會落到地上,但是他們的武器裝備卻依然詭異地漂浮在半空中。當然,我這次玩到的並不是《刺客信條:起源》的正式發售版本,這些Bug很可能會在與玩家們見面之前就被妥善處理掉。而且考慮到這些問題實際上並不影響遊戲的正常遊玩——說實話,在第一眼見到這些Bug的時候,我竟然還倍感親切……










結語



  大幅改進的戰鬥、完整而得體的loot系統、有著完整生態的「國家級」開放世界、新主機硬體加持下無與倫比的視聽衝擊……《刺客信條:起源》毫無疑問是整個系列迄今為止最有野心的一部作品。只不過由於本次試玩的時間和探索區域都非常有限,我目前暫時還無法對這款遊戲做出進一步的、更全面的評價。敬請期待遊民星空評測中心後續對《刺客信條:起源》的正式評測。



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