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體驗服7位英雄加強,扁鵲奶量輸出全部增強,或成熱門法師

王者榮耀體驗服,在昨天進行了一波調整,對7位英雄進行了加強。新英雄夢奇,還有定位從肉變成戰士的項羽,一直讓人詬病的守約等都有調整。

下面我們來具體看一下吧。

1、夢奇

夢奇需要付出相當代價,才能做到保持較高的質量靠近敵人。但我們發現,即使他做到了這一點,胖胖狀態下的夢奇也沒有足夠的攻防屬性來直面敵人。這對夢奇來說並不公平,整套玩法體驗難以成形。另外,夢奇的質量恢復速度太慢,一旦錯誤的消耗了質量,常常會變得無事可做,因此我們加快了質量的回復速度。

能量回復速度:25秒回滿 20秒回滿

被動:長胖最多增加物理攻擊:100(+20*英雄等級) 200(+30*英雄等級)

被動:取消長胖增加法術攻擊的設定

被動:長胖最多增加物理和法術防禦:200(+15*英雄等級) 200(+30*英雄等級)

被動:長胖最多增加每五秒回血:20(+2*英雄等級) 60(+4*英雄等級)

普通攻擊:取消第三擊造成雙倍傷害的設定

1技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.48Ap) 400(+80/Lv)(+0.64Ap)

1技能:護盾:450(+90/Lv)(+0.72Ap) 600(+120/Lv)(+0.96Ap)

小編:夢奇作為一個新英雄,在體驗之後,確實能感覺到身體有些笨重,這次官方加強了夢奇的肉度,也加強了傷害。對回血和能量恢復都有增強,不過按官方前兩位英雄的調整來看,在上線正式服的時候,會削弱一兩波,看官方在國慶後怎麼調整吧。

2、嬴政

修復3技能飛劍數量和技能描述不符的BUG

小編:雖然嬴政的傷害削弱了,但是飛劍數量BUG修復後,實測後相對正式服來講,還是有所增強的。

3、項羽

從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心

此次的調整主要針對於:

1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;

2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰鬥的手段;

我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭逐漸回到玩家的視線中

基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) 3062(+261.4*英雄等級)

基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) 103(+22.3*英雄等級)

被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值10%的物理傷害,但對每個目標每8秒只能觸發一次

1技能:傷害段數:3 2

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) 200(+40/Lv)(+0.8Ad)

2技能:取消格擋傷害的設定

2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值

3技能:傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) 1000(+500/Lv)(+1.8Ad)

小編:項羽的問題,我們已經在前兩天的推送中有講過了,雖然削弱了護甲和生命,但是輸出能力大大提升。這是要把肉坦重新定位成戰士了。

4、扁鵲

雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢。

被動:疊毒持續時長:5秒 7秒

被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)

被動:回復生命:5(+0.05Ap) 5(+1*英雄等級)(+0.05Ap)

2技能:技能釋放過程:0.4秒 0.3秒

3技能:技能釋放過程:0.5秒 0.3秒

小編:其實扁鵲是小編一直想玩的英雄,能回血,又可以打出傷害,但確實現在版本的的扁鵲比較難打出傷害。這次官方增強了印記時間,縮短了技能釋放,增加了傷害和回血,絕對是大大的增強。

5、小喬

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不衝進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。我們將調整大招的可釋放範圍(匹配攻擊範圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。

1技能:技能釋放過程:0.4秒 0.3秒

2技能:技能釋放過程:0.5秒 0.3秒

3技能:可釋放範圍:650 800(以匹配實際的生效範圍)

3技能:增加了大招的範圍提示

小編:雖然大招增加了釋放範圍,但是大招的範圍提示,簡直噁心。哈哈

6、百里守約

前期的視野控制使得守約的安全係數直接爆表,導致了前期遊戲的枯燥與平靜。同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退,在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式

解決部分守約玩家裝備選擇的問題,我們會持續關注這位帥氣狙擊手在體驗服上的狀態。

被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) 16%~30%(隨英雄等級提升)

被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力

1技能:視野範圍:固定1000 600/680/760/840/920/1000 (隨技能等級成長視野範圍)

3技能:後跳距離:600 500

3技能:加速持續時長:4秒 2秒

小編:雖然1技能和3技能削弱,但是被動都增強了,尤其是暴擊率增加攻擊力,本來就很爆炸輸出的百里守約,有更高的輸出,堆到60%暴擊,相當於出一把破軍了。牛,一槍爆頭。

7、貂蟬

按原計劃在9月21日貂蟬1、2技能傷害的調整應更新到體驗服,由於配置原因,此項調整一直沒有放出。我們在修復貂蟬2技能BUG後發現貂蟬的數據已經符合設定預期,因此決定不再調整1、2技能,目前體驗服貂蟬1、2技能傷害和正式服保持一致

小編:貂蟬算是來了一波假加強,不過修復了BUG後,能力也已經提升,算是加強吧,具體的問題,我們前兩天也有講過了。

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