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如何在48小時內創作出一款遊戲?

Game Jam是指一群遊戲開發者在很短的一段時間內規劃、設計、和創建一個或多個遊戲,通常介於24和48小時。遊戲開發者通常由程序員、遊戲設計師、藝術家和其他遊戲發展領域組成。

傳統上,一般在game jam上製作的多為視頻遊戲。然而桌面遊戲已經成為日益被在game jam接受為一種中等的遊戲開發。

任意的一個周末,世界上的某處都會有一場game jam舉行。教授和學生以相同的方式聚集在game jam的頁面上深化技術,培育社區,嘗試遊戲設計。這些game jam會關注一個社會熱議的話題,抑或是聚焦於一項特定的技術,而開發者們也會挖掘這些主題的內涵,一個詞,一些出發點或許就能擦出想像力的火花。不管最終方向會駛向何方,參與者們的共同目標就是在有限時間內製作出一款可玩的遊戲。

最早為人所知的game jam,被稱為「0th Indie Game Jam」, 由Chris Hecker和Sean Barrett於2002年3月創辦,旨在鼓勵遊戲產業內的創新以及實驗精神。「第0屆Game Jam」還有選擇地邀請了一些知名設計師與程序員開發一款特殊的遊戲引擎。後來的Indie Game Jam一直以「技術限制」為中心,參與者們或獨立,或組隊完成各種各樣的課題。

2015 Indie Game Jam 海報

在2002年的4月,Ludum Dare(源於拉丁語中的「製作遊戲」)——第一場虛擬Game Jam開始了。這個點子最初也來源於網路中的同名論壇。Ludum Dare,現在既有單人賽也有團隊賽,要求參與者根據既定的主題製作一款遊戲(而不再是遵循某種技術限制),而「遊戲主題」由Ludum Dare社區討論投票而得出。該社區同時擁有根據多樣評判標準,決定贏家的權力。儘管遊戲的源代碼要求上傳,但是依然是參與者擁有各項遊戲的權利。在最近幾年,活動參與者還會在Twitch等平台同步直播,或第一時間發布相關遊戲的開發進程。

Ludum Dare上的橫版射擊作品

上述的早年案例並不算十分正式。Nordic Game Jam(北歐區),近來成為世界最大的單站點Game Jam,在IGDA(世界遊戲開發者協會)丹麥分部,哥本哈根信息技術大學以及當地遊戲公司的合作下於06年正式開啟。主辦者十分強調「合作精神」,有時甚至直到團隊組建完畢後才公布主題。在主題和限制條件公布後,團隊需要在48小時內完成作品雛形。各種水平的參與者都可以前來參加,這也體現了Game Jam教育性的一面。

北歐特色十足的Game Jam作品

《迷你雪車》

受到 Indie Game Jam,Ludum Dare以及Nordic Game Jam的啟發,Global Game Jam(GGJ,已經上升到全球)舉辦了可以申報吉尼斯記錄的最大規模Game Jam。由Susan Gold, Ian Schreiber, 以及Gorm Lai於2008年舉辦的GGJ,讓我們看到了許多與「前輩」相同的特徵。參加者可以單兵作戰,儘管團隊形式更加普遍,參與者們根據一個主題或者可供選擇的元素製作遊戲。在2017年,在全球95個國家,702個站點,超過36,000人參與了GGJ,遊戲類型橫跨桌游,VR,體感遊戲,掌機或移動端遊戲,主機遊戲以及傳統的PC遊戲。

參加者手稿

為什麼教育者們經常推薦有抱負的遊戲開發者參加Game Jam?不僅僅是這些活動培養了創造力,合作意識以及遊戲圈子,更重要的是他們被徐徐注入了遊戲公司快速製作原型與迭代設計(即根據遊戲原型反覆修改)的文化。在完善遊戲的路上,他們還會獲得「早期失敗」中包含的寶貴經驗。不同個性,不同技能的團隊成員,必須在有限時間內相互協作,他們必須在「實際生產」的過程中面對面交流,這也強制他們必須對遊戲特性進行取捨。也許Game Jam不會給他們帶來任何金錢收益,但是真正完成一款遊戲,向他人學習得到的經驗是卻無價之寶。

一望便知是國內獨立遊戲

《亦可賽艇》


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