《戰爭藝術:赤潮》試玩:Steam大作來到手機 耗電高按鈕小需適應
《戰爭藝術:赤潮》是來自Steam的PC大作移植版,關於本作曾經取得的成績和鼎鼎大名984G十方就不多說了,我們主要來看看這一次的手游版有哪些特點。
開場CG下血本 細節處可見《斗戰神》的影子
《戰爭藝術:赤潮》的畫風硬朗紮實,從開場CG的驚艷到遊戲內的表現都保持的高度一致的高水準。大部分手游把經費都投入在了開場CG中,進入遊戲後卻使得玩家特別想說髒話,《戰爭藝術:赤潮》顯然不屬於此類。
全星際范兒的畫風設定令本作看起來完全不像是國內團隊的遊戲作品,但在種族的細節里,比如神族兵種,我們還是看到了《斗戰神》的影子,畢竟本作開發團隊與《斗戰神》有著頗深的淵源。如果9友們對沙漠風暴地圖還有印象,那麼本作這張懷舊牌就打得非常成功了,甚至把本作畫面看作是星際的重製版,也未嘗不可。
核心對戰分為1V1和3V3
無論是那種對戰模式,都是一張地圖內完成,1V1和3V3戰鬥的區別在於出兵順序,1V1全部為玩家單獨操作出兵,3V3為團隊按順序出兵。在團隊戰中非常考驗玩家對於戰場形勢和兵種相剋的判斷,多多戰鬥熟悉遊戲是避免不了的了。
在每局對戰中,玩家可以在人神妖三大種族中選擇其中一種的十個兵種投入戰鬥,兵種可以在戰鬥中利用科技點升級,同時出戰的組合最多可達六種,如何合理搭配顯得異常重要。但984G十方經過數十局的體驗之後,發現人族採用中期暴兵戰術在目前的階段真是無往不利,如果對面沒有氪金提前獲得的高階兵種,中期暴兵戰術可以一波流帶走勝利。
氪金相關
《戰爭藝術:赤潮》的付費較為滯後,並且是在玩家完全適應遊戲機制後才會產生強烈的氪金慾望,相對來說較為良心。需要付費的項目包括皮膚和高階兵種,其中皮膚不會對戰鬥數值產生影響僅影響外觀,最影響戰鬥結果的氪金內容就是高階兵種。言外之意,大R在此階段將會獲得一定的優勢。
總評
還是那句話,《戰爭藝術:赤潮》很難讓人相信是由國內團隊研發,並且從PC端反攻移動端的遊戲作品,精緻大氣的畫風設定與兵種數值耐玩的戰鬥機制會在不知不覺間消耗掉玩家的時間。但本作的問題也同樣較為明顯,PC移植的手游作品向來存在字體和UI過小的問題,本作也不例外;另外一個問題就是耗電較快,984G十方測試用的iPhone 7設備在五局戰鬥過後耗電接近35%,並且設備發燙的情況嚴重,希望未來能夠優化。


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