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或將步Google後塵的Steam對於國內的VR影響有多大?

「大吉大利,晚上吃雞」,《絕地求生:大逃殺》最近可謂風頭無二。無論是註冊還是在線人數都已經遠超霸佔了人氣遊戲榜多年的《英雄聯盟》,強勢登頂。而G胖依舊在不斷地覬覦著各位的錢包,讓你買買買根本停不下來。

《絕地求生:大逃殺》

但最近關於Steam出現了兩件事情,對於國內玩家來說還是出現了一定的影響:第一,2天前,騰訊宣布4億人民幣收購《絕地求生:大逃殺》開發工作室藍洞5%股份。繼而在昨天上午,宣布由WeGame奪得《絕地求生:大逃殺》國內代理權。第二,最近Steam平台可謂非常不穩定,10X的頁面高頻率出現,正在維護頁面經常出現,Steam最近的表現像極了當初退出國內市場的Google的最後表現。難道Steam也要被牆了?

Steam VR平台

Steam平台對於遊戲玩家來說有著極其重要的意義,同時對於VR內容分發來說重要性更是不言而喻。Steam遊戲的高品質也是能夠聚集如此龐大用戶群體的關鍵所在,目前在VR內容方面,Steam上架共超過2000款內容,VR頭顯用戶數量已經超過85萬。作為對於代入感需求甚高的VR內容來說,血腥,暴力等極具刺激性的內容其實更加受到用戶的追捧,但此類內容在國內的相關部門審批中將會被一一砍掉,這也變相的加大了內容通過審批的難度和力度,這也對於Steam在國內的運營製造了極大的困難和阻礙。由於國內外審批制度的不統一,已經有越來越多的國內用戶翻牆使用了外國商店進行遊戲體驗。如果Steam退出中國市場,這將是最大的原因所在。

Steam是目前最大的VR內容分發渠道

如果最大的內容分發平台退出中國,將會出現什麼情況?這完全有路可尋,而這條路也正是Google Play退出中國後走的這條路。流量主Steam退出中國,這部分流量將會分流到兩大方向。其一,包括HTC VivePort在內的硬體廠商的內容分發商店。這也將會是流量走向的大頭。相對應的將成為手機行業中類似於小米應用商店,Oppo/Vivo應用商店等等。硬體品牌將直接影響到用戶對於分發平台的選擇。其二,第三方分發平台。類似於國內的百度應用商店,360應用商店,騰訊應用寶。這部分分發渠道的崛起完全需要薄款應用的帶動,在如今的社會,如果沒有爆款內容的輔助,第三方渠道的生存將受到硬體廠商應用商店的嚴重擠壓。

Google Play商店

其實在Google Play退出中國後,應用分發渠道並沒有受到各大硬體廠商的重視。此時包括91手機助手(現被百度收購),豌豆莢(現被阿里收購)挖到了行業第一桶金。隨後包括百度,騰訊,360在內的科技巨頭分分入局,依靠強大的資本實力迅速擴張市場,將市場係數瓜分。也就到了百度應用市場,應用寶,360應用中心鼎盛的時刻。隨著國產智能手機的崛起,各大硬體廠商也看到了應用分發的重要性,紛紛將內置應用市場的質量提高,用戶也逐漸將分發市場的使用習慣向手機自帶市場偏移,也就到了目前這個第三方市場逐漸受到冷落的局面。 對於VR分發渠道來說,內容的稀缺讓整個市場充滿著極度的不確定性。爆款內容的出現甚至可以帶動一個分發渠道的崛起,甚至能夠帶動一個硬體的銷量。但就目前來看,硬體自身的內容分發渠道仍然佔據著主動和優勢。如果未來Steam這條大船真的在國內沉沒,希望國內的分發渠道能夠接過大旗,為國內用戶帶來高質量的內容體驗。

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