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一位曾經輝煌的職業選手的遊戲觀

邵旭峰評論暨文化影業 八色

自從今年年後,我越來越放棄遊戲。7月份經歷了一件事情後,幾乎只留下了英雄聯盟一款遊戲。

也只是偶爾玩玩。

可能一直啃老本,旁人還是覺得我遊戲玩的好,看得開。實際並非如此。我想靜下心,好好再玩一次「遊戲」。

起步

95後以前的孩子應該都經歷過「小黑屋」,就是最早的遊戲廳,沒有電腦,沒有網路,只有遊戲機。最熱的遊戲當屬拳皇和魂斗羅了,再到後來的幽游白書、影子傳說等。提起這些遊戲大部分男生都會不自覺的搓搓手,彷彿已經找到了懷念的AB鍵。

那時候最常說的話是:「走,去搓一把?」

小時候家人不給買遊戲機,偷偷跑到隔壁家屬樓的一家「遊戲廳」去玩,三塊錢一個小時的黑卡對於沒有零花錢的我是一種奢求。於是我開始幫媽媽出去買菜,存下幾毛零錢。幫爸爸出去買盒大碗面,又存下幾毛錢。一個月後去小黑屋爽一下午,周而復始。

這可能是我最早學到的理財。

電腦的出現

五年級買了第一台電腦,唯一驕傲的是,我是十村八店小夥伴裡面第一個擁有液晶屏電腦的人。從那以後,作戰路線變了,我開始往返於書店,借口看書實則去看看有沒有新上架的遊戲光碟。比起盜版光碟,書店裡的要貴的多,依稀記得一盒「星際爭霸」就要接近100塊錢。

那又是一種奢望。

突然有一個小夥伴用半年的零花錢買了第一個「仙劍奇俠傳一」,我們沸騰了,一天的時間內,我們所有人家的電腦里都出現了這款遊戲。三天的時間內,我們所有人的話題都是「你打到哪兒了?」玩過這款遊戲的人應該都知道,最後一個Boss是拜月教主,如果第一回合硬抗傷害就會被秒殺。小夥伴們眉頭不展,突然一少年玩了三天三夜,終於發現新套路成功通關,十村八店集體歡呼。

或許我們忘記了,其實一開始,我們就是技術流。

迷茫

從小我不愛學習,但熱愛讀書,尤其是小說,當然不是那種玄幻沒譜的「大書」。是的,就算有電腦可以玩遊戲我也會看書。初中以後媽媽為了我「好好學習」,開始極力反對一切課外書,我的書都消失了。於是我寄託給了電腦,寄託給了遊戲。CS、新絕代雙驕、流星蝴蝶劍、風雲、紅色警戒,乃至掃雷。

上帝為你關上一扇門,也會打開一扇窗。好在門沒有上鎖,後期我又打開了,這是後話了。

這段時間我開始思考,難道學習就那麼重要,我不喜歡玩遊戲,為什麼玩遊戲的時候我會那麼認真,勝過聽每一堂課。

是因為慾望嗎?

不是。

無奈,無解。

網遊

接觸的第一款網遊是傳奇,相信很多人也是如此。不過我不喜歡這款遊戲,因為我接觸它的時候才9歲,看不懂技能,那也是我第一次進網吧,同學說這款遊戲可好玩了,打開沒有10分鐘轉身玩起了紅警。

第二網遊是夢幻西遊和跑跑卡丁車,可能受仙劍與自身性格的影響,我比較喜歡回合制,有足夠的思考時間去套路對面。但好景不長,夢幻西遊的10塊錢點卡又是一種奢侈。

老辦法,理財。

越來越多的網站開始免費下載單機遊戲,也出現了越來越多的鏈接和廣告,當然,那時候還沒有「快來玩我吧」和「是兄弟就玩貪玩藍月」這種腦殘廣告。

高中因為住校不能經常玩遊戲,也順應了本性,開始轉玩QQ。那幾年,我們玩的是QQ農場、QQ牧場、超級QQ裡面的各種特權遊戲、黃鑽紅鑽。

馬老闆還沒有「充錢了嗎?」

隨後出現了DNF和CF,充錢已經不是一種奢望,而是常態。

馬老闆:今天是我的生日,如果你轉發10個群……

Dota與LOL

玩Dota的時候我比較喜歡中單,不是因為可以carry,而是覺得自己很菜,而且怕死,選來選去看中了當年的線霸,vip(蝮蛇)。遠程,法球效果,減速放風箏,前中期拿到人頭就是爹。最快單殺是在高中復讀時,那時候的我已經退出Dota,但同學「冷嘲熱諷之」,無奈之下5分鐘單吃他的CK。從此收山。

剛進大學第一天,因為水土不服,我坐在床上喘氣消暑,臨床哥們兒掏出Pad看比賽。

「誰的比賽?」

「LGD的。」

「呦,不錯。」

看我知道,室友抬起頭問我,「天梯多少分?」我笑了笑,「不打天梯,閑散藝人。」

「哦。」他又低下了頭。

那一刻我才有所感覺,競技類遊戲的榮譽好像有點用。

「歡迎來到S3總決賽,皇族狼蛛對戰SKT。」幾乎所有人都窩在寢室看這場比賽,彷彿中韓打響了第三次世界大戰。我們也認識了一個叫Faker的玩家,也清楚了我與Faker的差距已經不能用天壤之別來形容。

那一年,我認可並追了第一支戰隊,IG。

那一年,我參加了第一場城市爭霸賽。

那一年,我給自己定下目標,成為校內第一輔助。

遊戲開始成為生活中的一部分,從室友開黑到嫌棄他們菜,從排位賽都不敢打到單排無壓力,從對遊戲並不感冒到認真研究遊戲數據。我能清楚的感覺到,玩遊戲的態度可以改變所有。就像從玩陀螺到研究陀螺為什麼能穩定旋轉,如何最大限度穩定。這是一種蛻變。

大部分玩家把這個過程叫做「無所謂的事」,把這件事的結果叫做666。

結束

臨近大學畢業,因為需要擔負的責任越來越多,我也適當縮短了遊戲時間,直至今日。

那句「你要玩遊戲,而不是被遊戲玩」,很多人都做到了不被遊戲玩,但很少有人做到玩遊戲。

閑聊

很多人遇到過一個情況,偶爾和朋友開黑,朋友的技術參差不齊,被菜了會很生氣,但又不好意思說。這種事是難免的,但不要影響遊戲之外的關係就好。

競技類遊戲講求團隊配合,而且現在LOL的改動逐漸偏向團隊配合,單打獨鬥除非技術差距太大,不然很難一帶四。

大多數玩家更喜歡老版本。

技術菜的比技術好的更「無所謂」,因為觸動他們開心的起點不同。

玩遊戲不是借口,不只是對男女朋友,而是任何事,任何人。當然,也不要用其他的事做借口。

很多人對沉迷遊戲的限定沒有一個清楚的劃分界線,甚至把玩遊戲作為支配孩子的工具。我想你們老闆也是這麼乾的吧,不過是錢多少的問題。

如果身邊的人確實沉迷遊戲,不要著急把他送進楊教授的電廠,也無需給電腦設置密碼,找人盜他的號,然後趁機給他培養新的興趣才是上策。如果沉迷手游,我可以提供各種管制刀具及雷管火藥。

個人不建議小孩子過早玩網遊,因為他們接觸的人群會參差不齊,並非好事。

我的遊戲觀

曾經它是純潔的,就像糖一樣。後來身邊的人有了巧克力,我也想吃,於是就去買,上了癮。有一天,我遇到了多米諾骨牌,於是靜心研究,終於擺出了最完美的造型。當推倒第一塊骨牌的時候,我卻失去了認同。於是我拍了張照片,把骨牌留在原地,任其風吹日晒,毫不心疼。

後來,我又遇到了一群吃糖的人,當拿到那塊糖時,我習慣性的研究糖的構成,換來的只有質疑的目光。「你那麼牛,擺的牌呢?」

我拿不出,傷心過,反思過,最終選擇用最乾淨的方式,像研究骨牌那樣研究自己,方然獲釋。

只是失去的終究還是失去了。我想玩遊戲其實很簡單,只是太在乎擺牌,忘記了真正的快樂其實是推倒的那一瞬間。

遊戲,只是一種快樂的表現罷了,何必在乎那麼多呢。

我不曾知曉十年後的遊戲,但願那時的自己還能拿下MVP。

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