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《英雄傳說:閃之軌跡3》試玩體驗 英雄故事的延續 更為進化的戰鬥系統

日本Falcom已於9月28日正式推出PS4角色扮演遊戲《英雄傳說:閃之軌跡3(Eiyuu Densetsu Sen no Kiseki 3)》,有多少玩家已經沉浸其中了呢?

本作是一款以厚重世界觀、故事,以及富含戰略性的遊戲系統為最大特徵,自《英雄傳說 空之軌跡》開始,一路連綿不斷的《軌跡》系列最新作品。

遊戲故事以托爾茲軍官學院特科班「VII班」學生——黎恩?舒華澤為中心發展的《英雄傳說 閃之軌跡》第三部作品。

還沒有遊玩這款作品的玩家,可以通過筆者這次的試玩體驗,連同大致故事流程,為大家介紹本作的世界觀以及遊戲系統。趁著國慶假期,不妨也來體驗這款上乘佳作吧。

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「英雄」的故事仍在繼續

本作的「序章」,是從「舊VII班」和「托爾茲軍官學院第II分校」的學生們,與第七使徒「鋼之聖女」的直屬部隊,也就是「鐵機隊」,在舊貴族連合軍根據地「朱諾海上要塞」對峙的場面拉開序幕。

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從這一幕開始,以回想的方式,進入了正篇劇情,黎恩在從托爾茲軍官學院畢業之後,因為被分派到新成立的「托爾茲軍官學院第II分校」擔任教官,為了赴任而來到位於帝都西邊的城市——里普斯。

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黎恩?舒華澤雖然還是學生身份,但卻是引導帝國內戰邁向終結的「灰色騎士」,在帝國內外已經是眾所皆知的英雄人物,他在學生時代的學姐,同時也是接下來的同事托娃?赫歇爾的帶領之下,來到第II分校。

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在校內碰上了鐵道憲兵隊少校米海爾?艾文格,出身於大陸最強獵兵團「赤色星座」的原獵兵蘭迪?奧蘭多等教官,以及擔任分校校長,在內戰時以貴族連合軍總司令的身份,立下壓倒性戰績的「黃金羅剎」奧蕾莉亞?勒瑰恩

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包含在序章對抗的「鐵機隊」在內,還有學生時代的學姐托娃,同事蘭迪,以及奧蕾莉亞分校長等等,從遊戲初期就可以看到有眾多過去《軌跡》系列作品的角色登場。

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對於系列作的忠實玩家來說,從不同角色的角度,看到這些立場也和過去作品中不同的角色們,想必是會露出會心一笑才對。

雖然說在對話里會提到和過去故事,以及他們與黎恩之間關係有關的內容,不過就算是不了解過去的劇情,對於進行遊戲也不會產生障礙,所以就算是第一次接觸本系列作的玩家,也能夠充分享受到遊戲的樂趣。

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而且本作也準備了幫玩家整理《閃之軌跡》系列作,前兩部作品之故事、登場人物以及世界觀的,如果有什麼不知道的地方,也可以當作參考。

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相對於在接受皇太子入學後,開始改革成正規軍事學校的本校,第II分校接納了另有隱情的貴族子女、外國人、問題學生,以及「英雄」,不管是教官還是學生,可以說是彙集了眾多的「麻煩人物」

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更為進化的戰鬥系統

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本作採用圖標遇敵式的指令戰鬥,會依照顯示在畫面左方的AT(行動順序)槽來進行,以《軌跡》系列老玩家都非常熟悉的「AT戰鬥」為基礎,並且加入各種進化後的要素。

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因為進行各個動作,都分別需要方向鍵以及【○】、【△】、【□】和【×】鍵來進行「直接指令」的方式,所以戰鬥時的操作,比起過去作品還要直觀又有速度感。

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另外,在場地上或是迷宮裡面碰上敵人時,是以無縫銜接的方式直接展開戰鬥,所以還必須要考慮進高低地形差等要素的戰術層面。

遇敵時可以使用「場地攻擊」來阻止敵人行動,或者是以「突襲攻擊」來發動奇襲,製造出對我方有利的狀況。

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被稱為「戰術導力器」的ARCUS,是一個只要和擁有者保持連攜,就可以強化自身,或者是施展出導力魔法等,擁有各種不同功能的個人裝置。在本作當中還強化成「ARCUS II」,可以讓玩家同時裝備兩個核心迴路。

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導力魔法有地、水、火、風、時、幻、空等七種不同屬性,每個敵人都有設定對於每種屬性的有效比率。必須要看穿哪個屬性是弱點,再發動魔法攻擊。

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敵人除了一般的HP之外,還設有「崩潰槽」。在選擇敵人時,顯示在「HP」槽(黃色)下方的藍色槽,就是崩潰槽,只要打到零,就可以讓敵人陷入「崩潰」狀態,會造成受到傷害增加,或者是解除能力提升等效果。

有些敵人還限定只有在崩潰時會掉落稀有道具,所以必須要使用敵人弱點屬性的魔法,或者是崩潰率高的戰技,儘快讓對手陷入崩潰狀態。

「戰技」要消秏會在戰鬥時累積的CP(戰技點數)來發動,是角色特有的技能。有些可能是強烈的攻擊,也可能是有特殊效果的招式,或者是恢復等可以支援夥伴的技能,有非常多不同的種類。

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而且還有被稱為「S戰技」,必須要消秏所有CP才能夠施展出的必殺技。只要按下「R1」和方向鍵,就可以無視行動順序施展出S戰技,包含角色特寫演出在內,是非常強悍又很有魄力的招式。

在面對強敵時,用在逆轉局勢的一擊,或是給他最後一擊的場面上,就可以享受到非常有戲劇性的戰鬥了。

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在《閃之軌跡》系列兩部作品當中採用的「戰術連接」,當然也有在本作中登場。只要通過ARCUS II,就可以讓隊伍內設定好連接的角色互相聯攜,觸發出各種衍生攻擊或是特殊能力。

只要在戰鬥中累積連接經驗值,還可以提升連接等級,施展出更為強悍的聯攜攻擊。

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而戰鬥加入的全新要素「勇猛指令」,則是在各角色行動時,能夠不消秏回合就發動「作戰指示」的系統。必須要消秏會在戰鬥中累積的勇猛點數(BP)才可以使用。

勇猛指令有提升我方製造傷害,或者是反射敵人攻擊等等,各種不同的效果。必須要隨機應變靈活運用,才能夠有效控制戰況。

另外部份強敵還會發動名為「高揚」的特殊狀態。處在這個狀態之下,所有攻擊都會進行暴擊,受到的傷害也會減輕,而且還會使用能無視行動順序的S崩潰,對於玩家來說絕對是一大危機。

由於使敵人陷入崩潰狀態就可以解除高揚狀態,所以必須要努力製造崩潰傷害來解除危機。

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優娜使用的附帶槍械機構的特殊警棍「槍型拐棍」武器,平常是當作甩棍一樣使用,可以在以單人為目標的接近攻擊「強襲模式」,和擅長以槍械發動範圍攻擊的「槍手模式」之間切換。

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在面對BOSS等單人戰鬥時,就使用強襲模式,而碰上多數的敵人時,就可以切換成槍手模式,可以依照不同戰況使用不同的模式。

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因為戰鬥系統含有很多不同要素,所以並不是很容易就能馬上都記下來。但遊戲有著「VERYEASY」、「EASY」、「NORMAL」、「HARD」和「NIGHTMARE」等不同難度。

除了「NIGHTMARE」難度以外,全部都可以在遊戲過程當中隨時變更,所以在習慣之前可以先用較低難度進行遊戲,等到把握訣竅以後,再切換到比較有挑戰性的難度就好。

加深和各個角色的牽絆

在與黎恩並肩作戰,見識到他的實力之後,優娜和庫爾特雖然對他的觀感還是十分複雜,但也認同了他的實力,決定要進入VII班接受他的指導。

「我們都是新人,就別分什麼教官和學生,讓我們以『夥伴』的身份一起流下汗水,好好互相切磋吧!」,從這句台詞,可以看出黎恩還是個典型的熱血新進教師(?)。他作為一個教官的生活,就會在「第一章再會~白亞的舊都~」當中正式開始。

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雖然說第II分校有正式分班,但教官和學生人數都很少,所以上課通常是一起聽課。黎恩就要和許多各有特色的其他班級學生互動交流。

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和分校關係人士進行對話或是執行任務進展劇情,就可以提升「分校充實度」。只要超過一定數值後,在任務報告時,學院階級就會獲得提升,並且同時得到貴重的道具。

而且只要完成任務,或者是在遊戲過程中做出合適判斷及行動時,就可以取得AP(學院點數),這個點數和黎恩身為教官的位皆有關,和分校充實度一樣,會依照結果獲得各種貴重的道具。

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另外在自由行動日,還可以使用「牽絆行動點數」,和有出現黃色「!」記號的角色進行交流,觸發「牽絆事件」

只要進行事件就可以提升好感度,使對象角色能力獲得提升,或者是取得特殊道具。

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好好傾聽學生的煩惱,並協助分校關係人士或是里普斯的居民,使自己成為一個優秀的教師,就能夠促進分校環境以及和學生之間的關係性,而且還可以獲得許多在遊戲系統層面上的好處。

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還可以玩到對戰型卡片遊戲「魔喚精靈」,以及大家都很熟悉的「釣魚」等小遊戲

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巨大人型兵器戰鬥「騎神戰」

黎恩和就讀VII班時的同學——米莉亞姆?奧萊恩相遇,於是要和包含與米莉亞姆擁有同樣秘密的阿爾緹娜,三個人一起接受全新課程訓練「機甲兵教練」。

實際上這是以教學方式,讓玩家接觸在《閃之軌跡》系列作品當中,已經可以說是慣例的巨大人型兵器戰鬥「騎神戰」

在戰鬥中要從「頭部」、「手部」、「身體」三個部位,選擇其中一個部位發動攻擊,只要能夠成功攻擊到弱點,就可以使對手失去平衡,並且可以和通常戰鬥中的「連接攻擊」一樣發動追擊。

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因為對弱點以外的地方發動攻擊,可能會被格擋下來,甚至是遭受到反擊,所以必須要看清楚對手的架勢後再發動攻擊。

在校內課程結束之後,第II分校所有人員為了執行特別演習,所以必須要前往位於帝都西部的蘇珊蘭得州,舊都聖特亞克近郊。

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只不過在這個地區,有過去曾經在各種動亂事件背後搞鬼的神秘結社「噬身之蛇」活動,而且第II分校似乎也不單單是為了演習,而是身負某種使命的樣子。

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在歷史又開始要有大規模變動的當下,黎恩到底會碰上什麼樣的難關呢,而故事又怎麼會接上遊戲一開始,舊VII班和第II分校的學生們與鐵機隊對峙的場面,著實讓人非常在意。

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深入描寫出每個角色各自立場與心境的故事,再加上非常直觀的操作以及戰略性極高的戰鬥系統,本作的確是一款可以滿足喜愛RPG遊戲玩家的作品。

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除了一直以來都跟隨黎恩腳步的系列老玩家之外,沒有接觸過《閃之軌跡》系列作品的玩家,也是十分推薦從本作開始,進入《軌跡》的世界哦~

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