為什麼說絕地求生會帶動新一波的遊戲消費
近日,最大的遊戲新聞主要是兩個,一個是完美世界的CS:GO國服公測,一個就是騰訊已經接近拿下絕地求生的代理。
CS:GO對於80後以及FPS遊戲高手來說,這是高素質的電競遊戲。對於技術,策略,團隊協作要求都非常高。寫實風格也讓不少軍事題材愛好者稱讚。
但是,對於一般的玩家,或者是偶然玩一下的玩家而言。CS:GO這一類硬核遊戲太過於專業。
相比於其他的網遊,CS:GO基本上是無法躺贏的。像我這種豬隊友,送人頭是從CS送到LOL。但是比起送人頭,一個人到處浪更可怕的還有亂扔閃光彈的,煙霧彈總是幫對方逃跑的,誤傷自己人的。
CS:GO國服有三個獲得遊戲資格的方法。第一個是需要榮譽認證,免費。榮耀認證需要實名認證,並且與螞蟻金服和芝麻信用綁定,一旦開掛則永久封禁。
第二個是88塊付費購買。
第三個是原有Steam帳號登錄,也就是俗稱國際服轉國服。
鑒於理財產品不是每個人都熟悉規則,竊以為,當初24塊打折購買Steam平台的玩家才是成本最低的。國服的成本其實比起國際服高。
相比而言,同樣是steam平台下面的絕地求生售價為98元人民幣。
九十八塊的門檻相比而言有點高。
並不是玩家的消費力不足,而是不符合消費習慣而已
比方說,王者榮耀裡面高端的皮膚不少是用錢購買的。
比方說狄仁傑的四套皮膚,最常見的是錦衣衛皮膚,可以通過碎片換購或付費29塊;最貴是魔術師皮膚,需要6級會員(通過消費獲得)才能獲得;第二貴的是99塊的超時空戰士;陰陽師是純免費,通過成就獲得。
事實上,非換購皮膚還是經常會見到的,甚至有部分皮膚的價格近200元。
可以預算,騰訊真要代理絕地求生,遊戲法則會不會變成了需要開一種新的鑽,或者綁定現有的藍鑽?
可以預算,騰訊一定會設計很多皮膚賣錢的甚至有付費限時的道具
按照國際服的計算,開一局絕地求生,啟動資金近萬。98一位,100個玩家左右。但是光亞洲服就幾乎不愁匹配。
雖然不是傳統的FPS競技遊戲,但是其專業性,合理性還是非常高的。
當然了,裡面出現平板鍋之類的神器,更多是為了向電影致敬
早在2000年,日本電影《大逃殺》就已經給遊戲製作了一個完整的框架
現在無法得知騰訊代理以後如何收費,如何道具以及周邊銷售,但是個人還是非常看好絕地求生這遊戲的
首先,由於絕地求生不是純FPS電競,比起CS:GO甚至守望先鋒更加容易吸引妹紙上手
相比於CS:GO,絕地求生想要躺贏容易多了,甚至比起守望先鋒玩天使奶媽還要容易。
如果一個遊戲,妹紙上線一分鐘不夠被殺,然後傻傻地看著男友表演?
絕地求生是不是電競遊戲這個不重要,關鍵是參與
王者榮耀的玩家多,而且女性玩家多,主要是因為容易上手
相信不少朋友都遇到隊友掉線4打5的情況,帶妹紙基本上就等於四保一
絕地求生現在最多是四排,也就是可以三保一
絕地求生並不拘泥於擊殺(雖然擊殺是最好的消滅對手的方法),只要活到最後即可
你可以通過策略,比方說扔下補給品釣魚,室內埋伏,棺材附近蹲點擊殺。
親身經歷,看到一把不錯的武器,跑過去撿,被隔壁老王一槍送出遊戲
簡單一點說,只要夠猥瑣,躲過所有的戰鬥,把另外一個擊殺即可吃雞
要爽玩絕地求生,四核心四線程的i5 cpu或者AMD Ryzen R3都是不錯的選擇
搭配GTX1060 6GB顯卡,可以完美在1080P解析度下面特效全開
外設而言,倒是和傳統FPS遊戲想通,專業的遊戲滑鼠,專業的電競耳機都是必須的
絕地求生遭遇戰不如CS:GO多,但是利用3D定位技術判斷距離,方位,室內的情況都是非常重要的
至於滑鼠,遭遇戰以及最後擊殺還是要看過硬的FPS功底的
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