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VR遊戲賞 | 手游大作轉型成良心VR遊戲?




《永恆戰士》系列是一個頗為有名的手游IP,這款跨IOS和安卓的手機遊戲在出到第四代後,GLU北京工作室關閉,真當玩家以為這個系列已經完結的時候,一款名為《永恆戰士VR》發布了。這款遊戲依然由GLU發行,開發商則變為Vanimals Games,遊戲還沒發售時就已經引起了不少的關注。上周遊戲正式發售,飯糰君當然第一時間購買,然後告訴大家好不好玩。












  • 成熟的站樁動作射擊遊戲




既然是《永恆戰士》的系列作品,遊戲的世界觀自然也沿襲了系列。玩家在一個槍與魔法共存的世界,玩家根據職業不同,使用不同的武器來對抗那些毀滅世界的魔物。




玩家可以挑選三種職業,首先是注重近戰的刀盾組合,刀盾組合當中的盾牌可以蓄力發射激光,而刀也可以蓄力發射刀鋒極光。由於刀盾組合中的所有遠程攻擊都要先積蓄能量,因此在面對遠程敵人較多的關卡中會比較吃力。




弓箭手這個職業是個頗為高手向的職業,弓可以短時間放出充能盾牌來反射敵人的攻擊,不過充能時間長,持續時間短。箭方面有不同屬性的箭供玩家選擇,比如火箭、毒箭啥的,不過弓箭難瞄準加上射術慢的特點對新手其實頗不友好。




槍手這個職業相信會比較多玩家選擇,雙槍的左手是霰彈槍,右手是左輪手槍,還自帶紅外瞄準。兩把槍都是不用裝填的無限子彈流,霰彈槍可以短時間放出充能盾牌,而左輪手槍則可以二段蓄力。雙槍流雖然易上手,不過缺點也很明顯,霰彈槍射程太短,左輪手槍普通攻擊時殺傷力不足,蓄力時間較長且過程中不能攻擊,這讓玩家在被圍攻時會被非常吃力。








  • 系統細節豐富但缺乏養成要求






遊戲玩起來和《英雄薩姆·最後希望》非常像,都是節奏非常快的站樁動作射擊遊戲,不過兩款遊戲之間還有不少的差異,這直接導致兩款遊戲在體驗上的細微差別。




《英雄薩姆·最後希望》每一關的敵人都是固定的,BOSS攻擊手段也是固定的,這樣就必然有最優武器選擇,比如那兩把激光劍,在近戰敵人多的關卡簡直可以無腦隨便揮。而《永恆戰士VR》會根據玩家選擇的職業調整關卡里不同敵人出現的頻率,比如當玩家選擇槍手時關卡里適當增加空中敵人的數量,還有增加遠程攻擊讓玩家展現一下閃避技能。



而《永恆戰士VR》的最大缺點則在於缺乏養成要素,玩家在過關後既不能購買新的武器,也不能升級自己的技能,等於一套裝備打通關。加上每次遊戲只能有兩次關卡中間回血的機會,因此玩家會感覺遊戲的難度上升過快,某種程度上會讓玩家感到一種挫敗感,從而放棄遊戲。




不過總體而言,作為一款主流的VR的遊戲,遊戲的綜合素質還是相當不錯的,尤其適合放在VR體驗店介紹給初次接受VR的玩家。同時遊戲有多人模式,合作通關應該會簡單不少。











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