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打不死人可不是BUG 使命召喚OL被忽略的槍械重要數據

使命召喚OL中的每把武器都有詳細的數據,傷害射程穩定性等等非常詳細,完美還原了真實世界中的槍械,這也讓玩家在遊戲中就能體會到平常接觸不到的武器。不過最近有玩家獲得了一把新武器,在訓練場發現了奇怪的事情。

這位玩家在獲得了一把橙色突擊步槍特斯拉電鰻後,歡天喜地的進入訓練場測試武器性能,發現打到靶子上的傷害與遊戲描述不符,35傷害變成了33,在PVE中也同樣是33傷害。匹配中人物滿血100,本來可以3槍死變成4槍,這讓玩家不能接受。

其實這並不是遊戲的BUG,而是我們都忽略了武器的一個重要數據——射程,面板上的數據指的是武器從子彈出膛衰減至最小傷害的距離,而絕大多數衝鋒槍和突擊步槍會衰減二至三次,也說明每把武器的傷害根據距離即射程的遠近會浮動。比如這把特斯拉電鰻,貼身傷害就是35,超過幾步後就會衰減至33,超過最大距離就只有最小傷害了。這也是很多新玩家的疑惑,用AK47這種高傷害武器遠距離要打很多槍敵方才死。

不起眼的射程竟然有這麼大的影響,告訴我們遊戲中的每一個數據都不容忽略!

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