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月光下的西裝與刀劍的浪漫

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銀色的月光下,男人光著膀子,背上虯結著古代虎的圖騰,看起來他是這東洋之國一個武術大師,跪在地上。他的背後,則是另一個面容削瘦的男人,西裝革履,右手拿的那把日本刀在銀色的月光下散發著慘白的光芒。武術大師掏出了一把小巧的肋差,莊嚴地,雙手緊握,閉上了眼睛,將肋差往自己腹中刺去,巨大的疼痛使他發出了陣陣呻吟。西裝男人高舉手中的日本刀,眼神凝重。隨著一聲「killer is dead」,武術大師的人頭應聲落地,不帶一點拖沓。

這就是處刑者的故事,遊戲設定在近未來,玩家扮演的蒙多便是一位處刑者,他的工作就是接受處刑委託,處死各種各樣的罪犯,維護世界的秩序。《殺手已死:噩夢版》是Grasshopper Maunfacture與角川繼《電鋸甜心》開發並發行的一款動作類遊戲,在2013年發布在主機平台,2014年移植到pc平台。《殺手已死》雖然建立在未來的背景,但是並非是純科幻風格,而是以現實為舞台,對抗形形色色比如吸血鬼、巨人等魔幻的敵人。遊戲採用的畫面並不是一般的3d渲染,而是使用類似漫畫風格的動畫渲染方式,特點強烈。

既然是動作遊戲,那就必然有動作遊戲的特性,爽快性、豐富性。主人公蒙德的主武器是他隨身帶的一把日本刀,通過按下按鍵x可以對敵人進行砍殺,打擊手感很不錯,音效反饋刀刀入肉,爽快性十足。這把武士刀除了普通的砍殺外,玩家還可以長按x進行螺旋終結,給敵人帶來大量傷害;也可以在完美迴避後連續按x進行極速揮砍快速終結敵人;又可以按住RT+x直接處決敵人;攢滿連擊數可以特殊處決。同時蒙德的機械左手可以變形為槍類武器,對敵人進行遠程打擊。如此基本操作,雖然簡單,但是可以隨意組合,打出花樣繁多的招式,滿足豐富性這一特點。不過比起它的前輩《鬼泣》系列,少了許多華麗的招式,大部分是閃避後接極速揮砍,某種程度來說,還是略顯單調。

砍殺方式極其酷炫

說到這,不得不介紹一下遊戲的系統了。遊戲的Blood條是一項重要的資源,極速揮砍、處決、遠程攻擊都要消耗blood,blood可以通過攻擊敵人來獲得。精英怪、boss都需要處決技才能殺死,所以打這兩種敵人時需要攢夠至少一格blood。角色培養方面,主角能夠消耗點數來點亮技能點,技能都能大幅度增強主角的戰鬥力,這裡要特別提一下回血技能,總共有兩種,一種消耗blood回血,另一種是緩慢自動回血,點亮並利用好這兩種技能能夠大幅度降低後期遊戲的難度。

技能樹

關卡設計方面,遊戲並不是無縫連接式,而是分為一個個章節,總共12章,每章是一個單獨的處刑故事,同時還會連帶主線的發展,這很像是在看一部動漫。關卡里除了砍殺敵人外,還會附帶迷宮解謎的元素,設計都還算不錯,筆者記憶深刻的是尋找隱藏的忍者,靠近目標時左手會震動,一共找滿5個,這些忍者隱藏在不容易發現的位置,比如天花板、橋底等。BOSS設計方面,每個boss特點鮮明,讓人記憶深刻,boss戰不是所有都能硬剛,而且普遍攻擊高,戰鬥時需記住勿貪刀。

特點鮮明的boss戰

介紹玩了遊戲主體內容,就要到最令人興奮的撩妹支線任務了,玩家推進主線的同時,也開啟了撩妹支線,撩妹模式里,玩家需先買好禮物,然後和妹子約會,約會中,主角目光落在女性的特殊部位就會漲興奮條,不過被妹子看見的話會掉左下角的計量,掉光就視為約會失敗,好在移開目光後好感條會逐漸恢復。此時漲興奮條十分緩慢,怎麼辦呢?蒙德還有一件秘密武器:透視眼鏡,戴上後立即把妹子身上看光光,而且興奮度大漲,漲滿後就可以送禮物了,完成一次這個循環可以增長好感度,滿了後約會成功然後就不可描述了。不過撩妹過程是在單一,玩過幾次後就顯得無趣了。

撩妹任務

除了撩妹支線外,找出護士npc斯卡蕾特會解鎖挑戰任務,推進主線也會生成其它任務,這些任務除了挑戰之外玩法單一,殺光敵人就算完成,雖然有些關卡可以使用機槍擊殺敵人,但是和主線相比毫無特色,使玩家迅速厭倦支線。

找出護士npc並開啟支線

遊戲的畫面,雖然漫畫風格在同類遊戲里獨樹一幟,特點強烈,不過對於玩家,還是很不友好的,高對比度畫面導致玩家在黑暗中很難看清畫面,並且對眼睛非常不友好,筆者曾經連續玩耍4小時後眼睛變得生澀疼痛,這裡建議玩家不要長時間玩耍,有光線癲癇症的患者更是不要碰這款遊戲。

畫面看起來很是難受

總結:

優點:

+爽快的打擊感

+豐富的攻擊方式

+不錯的主線關卡設計

+撩妹支線大飽眼福

+張揚的畫風

缺點:

-支線略顯單調

-畫面對比度高,對眼睛不好

遊戲的主角西裝加刀劍的風格很帥,遊戲動作方面也算不錯,人物性格塑造方面,筆者記住了耍帥沉穩的蒙德,冷靜但對錢和自身無抵抗的薇薇安,天真散漫的美香,為人有趣的老闆布萊恩。劇情雖然簡單易懂,但是未填上一些坑,老闆布萊恩的背景?眼罩女什麼來頭?都未告知。遊戲雖然缺點明顯,在同價位的動作劇情遊戲里可以說很不錯了。


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