魔獸世界:7.3削弱後的M基爾加丹奶德攻略和戰術細節淺談
本文來自NGA守望先鋒,作者:Flying_Kodo
總覽
儘管被連砍多刀,M基爾加丹仍然稱得上是一個守關級別的最終boss。11分半全程緊湊高壓零容錯的流程,接圈需要的溝通和默契,嚴格的行為優先順序和分工合作,都意味著需要大量的準備、磨合和嘗試。
對於治療而言,由於階段的繁多和dps/治療鏡像的時間軸錯位,治療組內的分工合作是最大的難點。為了能夠最高效的應對每一個壓力點,用最少的技能打出最穩健的效果,我在這些細節上下了很多工夫。
由於M雞蛋的流程過於複雜,限於篇幅無法一一詳解。本文將主要著力於奶德本身和治療整體,一些其他攻略里很詳盡的細節就不再贅述。
戰術選擇和制定
團隊配置:推薦常規2T4治療。T雙熊最好,單熊也可以打。盜賊2-3個以上幾乎是必須的,其他並無硬性要求,遠程近戰配置均衡即可。治療配置上,騎/薩/德各一是基礎,另一個任意職業均可。如果不是實在沒有足夠的接大圈職業(賊/法/獵/騎),不建議任何形式的3T/4T。5奶也沒有任何意義,實際上以現在的硬體,4奶的量已經是溢出很多。老外更是早就有3奶打的團。關於一些流行戰術的評價:
3T/4T:看似取巧實際很蠢的戰術。3T的優勢在於固定接大圈,僅在實在湊不出接大圈人手的時候,確實是可以選用的。但是打到雞蛋面前就意味著過了化身,而化身同樣也是需要大量的賊/法/獵的,也就是說打到雞蛋面前的團,基本都不存在接不了大圈的配置問題。另外值得一提的是,只有帶邪爪debuff的T才沒法接大圈,而大部分時候帶邪爪debuff的都是副T。但是主T身上是一般不會帶邪爪debuff的。也就是說,副T雖然吃不了大圈,但是90%的時候,當前T是可以吃大圈的。只是需要帶著boss動而已。所以看魔神和POP攻略里需要那麼多賊法獵,實際上真正需要的數目減半都行。而3T實際上,是用3個T去干別人2個T的活。光這一點就已經足夠蠢了,更別提P3這個3T基本是個掛機老闆。帶球更是隨便找個人都可以去。在我個人看來,僅能勉強接受帶DKT群拉黑夜小怪增加黑夜穩定性(其實也不需要)。為了這個去reroll坦克進本也是捨本逐末。
5治療:大概比3T還蠢的戰術。雞蛋是一個需要治療精細分工的boss。當技能分的足夠科學,4奶甚至3奶都能足夠自如的應對。而如果亂分技能,5奶都不一定夠。所以當治療可能出現問題的時候,我們需要做的是去仔細研究爆發和減傷的時機分配,而不是加個奶。現在雞蛋平時的缺口並不誇張,刷2層dot是一件非常簡單的事情。我甚至會利用自己的機動性和硬度在某些輪次故意去吃2層,換來其他人的安全和自己更舒服的時間軸。
關於各個治療在雞蛋中的強勢點:
奶騎:技能全開具有驚人的刷鏡像爆發力 一下震擊4000w的那種 。而且由於犧牲光環的存在 這技能為什麼還不刪掉 ,能夠在刷滿鏡像的同時順帶把團血頂滿。治療鏡像刷滿的同時會有一次全團爆炸aoe,但是如果在犧牲光環內爆炸很快就會被刷滿。也就是說,從治療整體的角度來講,奶騎刷鏡像的話,可以只交1個爆發+1個團隊技能就能應對鏡像+爆炸的combo,從而給最強一波的dps鏡像留下更多的治療技能。
奶薩:多個小爆發技能可以在一定程度上兼顧刷治療鏡像和dps鏡像。鏈接和戰復圖騰的重要性更是不用多提。奶薩出升騰是可以全技能solo治療鏡像的,只不過整體看來並不如奶騎高效。但是作為一個能夠輔助刷鏡像的職業,配合奶騎加速刷掉鏡像是很有意義的。
奶德:主要應對各類dot,以及移動和分散中的爆發。P1和P2優勢不大,但是是飛天、黑夜和P3的MVP。缺點是由於不能預鋪,治療鏡像基本只能看戲。dps鏡像雖然爆發量夠但是來的慢,隊友爆發質量打的高的話基本淪為過量。整體來看是一個全局擦屁股的角色。
戒律:優點很明顯——極高的短cd瞬間爆發,理論上可以一個人solo掉dps鏡像的前4A,也是刷5環最舒服的治療。缺點也很明顯——平刷和應急能力基本為0,飛天和黑夜只能看戲。
神牧/奶僧:在雞蛋這個boss都只能以hot為主,爆發力一般,出場基本是當假奶德在用。
我們團的治療配置是奶騎+奶薩+奶德+戒律,以下流程的討論基本都基於此。如果沒有戒律的團某些地方可能不太適用,但只要掌握了基本原則,其實是大同小異的。
天賦和裝備
裝備部分:
由於眾所周知的原因,4T20在這類分散/大量移動/需要控制續航的戰鬥中表現異常疲軟,集合團刷和爆發也沒有任何優勢可言。所以推薦選擇4T19+橙肩膀+維綸的傳統流派。905的4T19即可表現良好,並非一定要強求泰坦T19。
如果是以前14分鐘流程的M雞蛋,卡牌是必須的。但現在流程壓縮至了11分半,續航的壓力大幅降低,卡牌已經只是可選級別而已,並非必需品。
單就雞蛋這個boss而言,急速硬性要求30%以上。否則等你跑奇點到位讀野性成長最後0.1秒被擊飛打斷的時候,哭已經來不及了。
滿足以上所有要求之後,其餘部位選擇裝等最高的。帶4T19+維綸的我們肯定是全團血量最少的,為了安全起見不建議再為湊副屬性繼續壓裝等。
一些其他裝備方面的評價參考:
吸血:多多益善。單裝備的吸血價值甚至有30個裝等以上。而且對於雞蛋而言,吸血的治療量都是有意義的。所以還有一定戰略價值。
薩瓦里克:收益還可以,但是肩膀+維綸是整個體系的兩個核心,薩瓦里克只能排到第三位。適用於肩膀維綸至少缺一個沒有的玩家。
我的實戰參考配裝如下——
天賦部分:
1.[結界]4T19常規選擇,老規矩盡量讓結界吃到神器和繁盛buff。主要用於dps鏡像期間丟給跑鏡像的人以保證其存活,其餘時間可以丟給T或者各類2層dot的人。
2.[野性衝鋒]其實叫鹿跳更合適。人形態的反向信仰飛躍在合適的時機也有妙用。15秒cd的鹿跳可以自如應對任意一輪的奇點,也能接很多危險位置的圈。閃現雖然也還不錯,但是cd太長了。
3.[守護親和]對雞蛋這樣一個高環境傷害的boss而言,守護親和幾乎是唯一的最佳選擇。厚皮減傷和狂暴恢復自保的重要性毋庸置疑。由於接圈的站位過於分散,平衡親和的5碼範圍顯得杯水車薪。而大部分的跑位都是用鹿形態完成的,不加成鹿形態移速的野性親和則毫無作用。
4.[颱風] 必點,作為黑夜階段遠程群斷小怪的重要手段,還能吹到一起方便aoe,戰術作用巨大。蠻力猛擊可以5秒單暈,但是要近身,這在黑夜往往是很危險的。不推薦使用。
5.[栽培] 大量的定點環境傷害意味著平時大量的潛在栽培收益。並且最強一波和黑夜的傷害機制實在是太有利於栽培的發揮。必點。化身一是時間軸不匹配,二是爆發真不一定比栽培高。
6.[萌芽] 4T19常規選擇。雞蛋需要單點治療的場合併不少,萌芽的戰術和戰略作用比平常心和春暖都要大很多。
7.[繁盛] 必點。不多做解釋。
流程細節
P1:
目前的P1需要在1:40的第三次接圈之前打進飛天,起手嗜血的本體dps綽綽有餘。甚至由於打快了群奔cd轉不過來,經常需要停手。
0:30開始是第一次dps鏡像,也是第一個爆發點。在前面接圈的時候就該做預鋪。優先預鋪治療和副T,因為治療第一輪一般會去接小圈,副T會去接大圈。
這波dps鏡像跑球一般是第一個送,第二個第三個跑。正常來講第二個跑球的是最危險的,因為在跑過程中第三個鏡像還在aoe,會吃至少一下aoe的傷害。所以提前給第二個跑球的人上結界+雙回春/綻放,放下dps鏡像之後給出鐵皮,隨後打出野性成長+神器+維倫+補回春+繁盛的經典爆發手法。注意這個繁盛要延長到跑球人身上的結界。由於戒律牧的爆發最多持續4A,奶騎最多持續3A,而第一輪鏡像往往會持續5A。所以我一般是選擇寧靜覆蓋4-5A。 這樣會被少頂兩下過量,交早了也是喝不到湯的 這一波除了奶薩奶潮之外的全技能都可以交掉,後面轉的過來。就算出現了鏡像回血也可以硬刷起來。奶潮則留在飛天階段作為保險。
DPS鏡像處理完之後是跑奇點+接圈2,隨後是第一次坦克鏡像。這一波我們選擇近戰位交戒律罩子硬吃第一次aoe,在中間奇點落地之前打掉。所以在2圈落地之後開始對近戰預鋪回春,3-4個gcd之後開始對近戰預讀野性成長,在吼的一瞬間可以跳到所有殘血近戰上。 然後就被戒律一秒全加滿了
擊飛驅散之後就準備打進飛天了。此時往往需要停手。我們可以觀察一下場面上的dot數量和自己的神器cd,決定下一步的行動。有個小細節是,擊飛驅散之後是在boss正面,大家會習慣性的先從正面跑開。但是實際上boss會在下一次邪爪之前壓進飛天,所以站正面直接讀條野性不會有任何影響。
飛天階段:
飛天一上來是一輪幾乎同時的接圈+5環。如果P1沒有打快的話,我們的神器cd會在5環落地前後轉好。而這一輪接圈之後緊跟著就要跑奇點,其他治療都要跑位,是幾乎交不出有效的量的,所以這個神器一定要打出高質量。 也是讓skada好看點的絕好機會
為此我們需要盯著神器cd,提前10秒開始預鋪回春,對著靠場地中間的隊友預讀野性成長,隨後一邊神器+維倫+補回春+繁盛,一邊往奇點跑。如果做的到位的話,你會發現等大家接完圈跑到集合點,團血已經刷滿了。並且會滿很長一段時間。 除了野性全瞬發就是這點好
之後飛天階段都是走流程,補一下有dot的人身上的回春就行。注意飛天的第2輪圈一定要治療去接,如果分擔點你要變熊自保,不然射線+吃圈會被秒。
P2前半段:
3:35前後會先出圈,隨後出奇點。這一輪治療是要去吃擊飛之後集合放治療鏡像的,所以不能踩圈要提前讓開,並且第一時間到擊飛點集合。擊飛之後在天上會點一個射線需要dz去分擔,而dz在這之前基本都是吃了圈的,身上有dot。如果沒有刷滿的話被打出假死就很虧了,因為假死要拿來後續吃大圈。但是這時候治療都在擊飛的空中,能提供爆發治療量的只有我們奶德了。所以要在擊飛之前交出一個高質量的野性神器,並且這個野性成長要跳到dz身上。
為此,我們在擊飛之前需要給dz預鋪hot,奇點落地倒數到2的時候對著boss或者近戰讀野性成長+神器+維倫,之後是常規的補回春+繁盛的操作。並且可以順手給射線目標一個樹皮。
3:50前後開始刷治療鏡像。由於需要一定的速度,我們是安排奶騎+奶薩主刷的。我們只需要打666回藍就可以了,因為想刷也刷不了多少。無論如何在下一輪接圈出來之前肯定刷爆了。
之後經過兩輪擊飛的平穩期(都是用坦克鏡像驅散拉回),6:10開始最強一波的dps鏡像處理。
P2最強一波—黑夜—P3千魂1:
從最強一波直到P3的第一波千魂結束,是整個boss治療的最大難點。因為按以前的時間軸,最強一波之後有很長的時間留給治療轉大招cd。但現在沒有,並且節奏會非常的緊湊。現在只要安排得當,我們完全有能力在7:30的那一波接圈前刷掉治療鏡像並打進黑夜。而此時身上的接圈dot進黑夜數秒後就消失了,等於是沒有dot的。所以這也是進黑夜的理論最佳時機。很多團在這裡的治療安排不夠細緻,導致7:30的那一波接圈前治療鏡像刷不掉,只能硬停手等一個接圈+分擔之後再打進。這樣不但會拖長流程,多一輪接大圈,還會帶著6個dot進黑夜,從容錯和壓力上講都不是好的選擇。
在此先把我的技能分配結論放出:6:10最強一波——戒律爆發+靈魂鏈接+奶德神器,3A後奶薩奶潮+先祖7:05治療鏡像——奶騎全爆發+犧牲光環+奶薩升騰,奶德戒律直接坐地回藍7:30黑夜——2奇點前奶德神器約8:20千魂1——戒律罩子+奶德寧靜,奶騎奶薩回藍。千魂後戒律神器當然實際打起來並不是像這樣寫的這麼簡單,其中的技巧是非常多的。
首先是減傷。最強一波和1千魂預計間隔2分半以內,鏈接和罩子肯定只能各交一個。經過權衡決定最強一波交靈魂鏈接,因為均血特效對帶dot的人更安全,也能給爆發前的戒律省一個gcd。而罩子直接減傷高,千魂前血不滿的話容錯更高。
抬血方面,dps鏡像的主力是戒律牧。但是他只能維持3-4A。所以前半程我的神器開了兜底,後半程奶薩丟奶潮。先祖視情況丟,如果打的快血線健康的話就留給治療鏡像。奶德的處理方式和P1一樣,預鋪-給跑球的人上結界-接圈鹿跳回位-野性神器維綸-樹皮給跑球的人-鋪兩三個回春接繁盛。不要撞球!
隨後一個5環+接圈之後便是治療鏡像。這一波鏡像刷出來之後boss就要往角落帶準備進黑夜了,所以需要一些特殊的處理方式——放治療鏡像需要靠近boss拉去的角落,並且嚴格集中。比如boss要拉去小地圖左下角轉階段,如果奇點出在左下角,應該所有被點的人擊飛後向中場移動並重合;如果奇點出在其他三個角,則應該直接向左下角擊飛並就近重合站位。這一動作的目的是為了讓奶騎開犧牲光環刷治療鏡像能夠順帶把團血刷滿,並且讓鏡像出的沉默水範圍儘可能小以不影響黑夜。如果鏡像位置離轉階段點過遠,犧牲光環刷不到角落的坦克很容易出現倒T。處理完美的話,刷鏡像的時間應該綽綽有餘,我們可以完整的喝完一瓶藍,滿藍進黑夜並且手裡握著激活神器和寧靜。接下來就是大展神威的時間了!
黑夜裡奶德是絕對的mvp。奶騎奶薩除了忙於自保只能救一救低血量的人,戒律更是只能套套盾,主要的量需要靠我們刷出來。而由於這個轉階段的節點是不帶dot進黑夜的,血再殘的人只要身上有我們的hot都不會死。一旦黑夜拖長我們還有60%無限栽培和35%無限刷新,4奇點的黑夜都不在話下。
具體細節是:進黑夜前觀察旋風位置+給僅有的幾個帶dot的人鋪hot,進黑夜變豹疾跑開人形追蹤直奔伊利丹回來丟旋風,之後挨個鋪回春。1奇點前續buff+讀一個野性成長之後繼續鋪,2奇點前讀第二個野性成長+神器+維綸+補回春+繁盛,之後不斷回春直到出黑夜。出黑夜之後野性成長+寧靜抬滿團血,配合戒律的罩子吃下千魂,戒律光怒再次抬滿團血之後正式進入P3。
P3至boss倒地:
P3基本是一個強化版的H雞蛋P3,後面只是單純的治療壓力大而已。關鍵還是安全點要標好,特別是最後6方尖碑那一輪。這一點上我們吃了不少虧。之前有一次低血量滅團就以為流程走完了,但直到辛苦了2天、滅了好幾次這最後一次方尖碑我才意識到,其實流程沒有走完。如果不能穩定的標好最後一次方尖碑,那前面的努力都沒有意義。
P3一般兩輪千魂循環就能打掉了。兩個千魂之間的流程是完全一樣的,cd大概是1分30秒左右。2千魂和3千魂之前各有一次射線+5環,一定要給射線目標樹皮,並且交一個抬血(那時候奶潮理論上應該好了,我們的神器應該也有)。有戰復的話也可以乾脆放生。
總結
這個boss真是付出了我全部的心血。最後標方尖碑為了防止卡幀把錄製都關了。過最重要,有沒有視頻無所謂。如果370把那次3%方尖碑是我來標的話,可能周日就打掉了。後面硬是多滅出去80把。好在最終的結果是完滿的! 而且因為P3我的Alt+Z純凈模式標方尖碑,我可能是唯一一個滿藍過M雞蛋的治療。 感謝大家~我們燃燒王座再見~


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