當前位置:
首頁 > 遊戲 > 當IO遊戲遇到MOBA,再加上「吃雞」後……

當IO遊戲遇到MOBA,再加上「吃雞」後……




本條來源:《野蠻人大作戰》官方




兩個月前,《野蠻人大作戰》上線的時候,我寫文分析過一次這個有趣的IO遊戲。在滿山滿谷的IO遊戲里,《野蠻人大作戰》做出了一些自己的特色設計,節奏偏快,且更加考驗玩家的戰鬥技巧,而非數值上的成長與積累。在某些設計上,它甚至是反IO的,比如角色的等級上限很低,單場作戰死亡後等級不歸零等等。 







因為遊戲里有草叢,且非常強調團隊作戰,當時我說這個遊戲有一定的MOBA屬性。後來設計者果然在「草叢」方面設計了更多的玩法玩法,因此現在的戰鬥更集中在某些特定的區域,混合有場地道具獎勵、隱蔽、繞柱子等細節玩法,對抗激烈性要比之前強不少——也就是說,跑來跑去找人砍的情況變少了,戰鬥節奏進一步增強。



7月那會,《野蠻人大作戰》還是個「真·免費遊戲」,連商城都沒,主要在做用戶量。後來他們圍繞用戶量做了很多事情,除了及時更新版本外,還和暴漫談了授權合作,用IP來擴大用戶群體。又通過直播平台培養玩家群體解說,搞了比賽,特點是賽事時間短,團隊組織快捷,賣點是「碎片時間打比賽」,稱之為「輕電競」。




這一系列舉措的結果,是《野蠻人大逃殺》僅在TapTap這一個渠道上,就獲得了84萬的安裝,用戶給出的綜合評分是9.0。







當然你也能注意到,新版本的遊戲ICON上,有個「吃雞」的標識。這意味著《野蠻人大作戰》也未能「免俗」,和很多手游的新版本一樣,加入了吃雞浪潮中。




不過這波吃雞也不能說強行蹭熱點。吃雞為什麼火,其原因有很大程度在於,吃雞的規則足夠簡單,是個人都懂。跳傘、落地、找一切能武裝自己的東西,見人就打或者跑,爭取生存到最後。規則上沒有什麼花頭,理解起來沒有門檻,看朋友或主播玩一次,就知道怎麼玩了。



這種規則上的簡單易懂,和IO遊戲其實不謀而合。IO遊戲的特色是激烈、簡潔、乾脆的成長與對抗,上手極其簡單,但又有足夠的策略空間。因此當《野蠻人大作戰》做「大逃殺」模式時,也並不違和,很容易接受。







和《野蠻人大作戰》常規的對戰地圖不同,「大逃殺」模式有專門的入口,且需要3級以上才能加入,避免有完全不熟悉遊戲操作和規則的新人誤入。地圖也有特殊的設計,比如增加了「建築」和專屬道具。玩家也不是隨進隨玩,而是需要聚集在一個區域等待開始,人夠了再出發,最大支持20人對抗。




IO遊戲有個顯著特色是「一邊死一邊活」,《野蠻人大作戰》也不例外。但在大逃殺模式下,玩家就只有一條命了,因此緊張感提升了很多。遊戲也一掃常規模式下組隊合作的設定,玩家必須成為生存到最後的那一個人,無論過程,無論方式,總之要幹掉所有的同行者。




遊戲開始後,玩家會隨機出生在工廠的各個位置,隨著時間的推進,黑暗會隨機侵襲部分地區。如果沒有在規定時間之前離開黑暗進入安全區,就會迅速失血導致死亡,比如這樣:


 




在地圖的各個位置都會隨機生成一些道具還有這個模式專屬的道具,玩家可以進屋子裡搜羅。對比常規模式,大逃殺模式的道具的設計明顯更為激進。在常規模式里,主要道具為飛斧、炸彈、雞腿之類,在用法上,相當務實,飛斧是直線傷害,炸彈是範圍傷害,雞腿能加血,戰術思路十分清晰。而在大逃殺模式里,除了上面這些常規道具,還有「閃電鞋」「加攻寶劍」之類的道具。




這大概是因為,常規模式更在意競技性,因此用相對保守的道具設計來保證平衡性,而大逃殺模式娛樂性更強,因此需要更加戲劇性的設計。




值得一提的「寶箱」和「木屋」的設計。寶箱提供的未必是好貨,有可能砍開發現是炸彈然後被炸死,而玩家還能躲進去對開寶箱的人發動襲擊。至於木屋,只有進了屋子的玩家才能看到屋子內的情況,因此提供了盲區的效果。和《絕地求生》一樣,圍繞屋子也會產生很多交戰,雖然整體量級要輕得多。


 




所以從這些設計來看,《野蠻人大作戰》的大逃殺玩法,形成了對常規玩法的良好互補。吃雞大潮之下,騰訊、網易這樣的一線廠商都在急切地跟進,更別說還有無數的中小廠商在推出吃雞遊戲,或者在已有的遊戲里推出「吃雞模式」。這一潮流是好是壞我們先不評論,總的來說,找到適合自己的吃雞模式,才不至於讓人有「蹭熱點」的反感,從這一點來看,《野蠻人大作戰》的新版本,應該是達到預期效果了。







喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲研究社 的精彩文章:

終於,他們把「文字」也娘化做成遊戲了,你覺得哪個成語最強大?
索尼做了個實物版的「白金獎盃」,要獎勵給那些通過「車槍球」鐵人三項的玩家
《你的名字》要被好萊塢拍成真人電影了,你敢去看嗎?

TAG:遊戲研究社 |