《不法之徒》評測:老派對戰射擊遊戲的新生
《不法之徒》是由《戰爭機器》的製作人Cliff Bleszinki參與制作的一款多人競技射擊遊戲,自從去年《守望先鋒》、《DOOM》等幾作old school式fps相繼發售之後,我們似乎可以看到一股老派射擊遊戲的復甦風潮正在來臨。
不法之徒丨LawBreakers
開發商:Boss Key Productions
發行商:Nexon America Inc.
發售日期:2017年8月8日
發售平台:PS4、Steam
遊戲屬性:射擊遊戲、聯機對戰
※本文基於Steam版進行評測
《不法之徒》將遊戲背景設定在未來世界,人類在月球上的實驗活動造成了月球大爆炸,進而引發一系列毀滅性的災難,使得許多地方重力異常。災難之後,人類開始重建家園,而趁著災難渾水摸魚而發展壯大的暴力團伙卻繼續對人類的新家園進行攻擊劫掠。這時候人們派出了「Law」來對付這些「breakers」,這也是「Lawbreakers」這個名稱的來源。
老派的追求
在遊戲里我們能看到大量競技場fps遊戲的影子:抓鉤、火箭跳、滑鏟、跑牆...種類繁多的移動方式之間銜接得非常流暢,基本不會讓你體會到硬直時間的尷尬。不同職業所使用的不同武器又能讓你在花式跑酷的同時把敵人翻來覆去地蹂躪——想像一下自己化身為law&breakers,你可以拎著大機槍和火箭筒,又可以像刺客一般靈巧地在戰場中竄來竄去,戲弄敵人,在這種靈活的設定基礎上,這款遊戲給了玩家更多的戰術選擇,在快節奏的遊戲中你可以隨時爆發急智並收穫成果,讓敵人變成計分板上的數字,那讓人感到非常有成就感。
這種化身猛士手提各種殺器在地圖中飛速移動、見神殺神的快感會給玩家帶來足夠的暴力享受,但較為可惜的是就遊戲目前的內容而言,由於職業、地圖以及模式方面的缺乏,《不法之徒》較高的重複性導致普通玩家在玩過一定數量的對局後便會產生「食之無味,棄之可惜」的煩躁感,一味追求正統的old school而不作太多創新,它不能讓新時代的玩家們買單。
《不法之徒》的美術風格還是值得一提的,角色設計富有個性,偏寫實又略帶有美漫的味道在裡面,配合環境展示了一個有吸引力的災難世界,末世風格與未來科技主題的融合恰到好處,它給我們帶來了一種新穎的視覺感受。UI方面也沒有太過複雜,除了左下角的技能欄和下方的人物血量以外,幾乎沒有更多的冗雜設計,武器的彈藥餘量直接顯示在槍模上,讓玩家可以更好地將精力集中在眼前的對戰上。
四種模式
不論如何,《不法之徒》還是在傳統玩法上尋求著一些突破,它提供了四種特殊遊戲模式,分別是過度充能(Overcharge)、衛星上傳(Uplink),地盤爭奪(Turfwar)以及閃電球(BlitzBall)。從名字來看,這四個模式可能會讓人一頭霧水,其實他們都是在經典競技場遊戲的基礎上做出的改進。
比如Turfwar就是很多fps遊戲中都存在的占點模式,通過佔領點位獲得分數,分數先達到要求的一方獲勝;BlitzBall模式則更似奪旗,玩家需要搶奪地圖中出現的閃電球,然後攜帶閃電球到達特殊位置得分;Overcharge和Uplink兩個模式大同小異,都是需要將位於地圖中央的充能物品帶回己方基地等待充能完成並守衛一段時間,完成即可得分,區別僅僅在於充能過程中被搶走後敵方的充能進度。
儘管看上去並沒有過多特別之處,但在流暢而高效的戰鬥方式基礎上,這些模式還是賦予了遊戲額外的特殊體驗,這好比是形成了一個奇妙的鏈接在戰鬥方式與遊戲模式之間,讓玩家在遊玩《不法之徒》時,會獲得一些有別於其他同類遊戲的樂趣。
現在不少遊戲都降低門檻以便招攬更多新玩家,old school式射擊遊戲則對門檻有著十分特殊的考量,新手來體驗遊戲不會受到阻礙,但他們與老手之間的差距,卻有如鴻溝,在匹配系統設計並不完善的基礎上這個問題會得到進一步凸顯。
就Lawbreakers這款遊戲而言,其本身除了將玩家帶回老派遊戲遊戲世界外並沒有太讓人亮眼的創新點,當然如果你對畫面在意,那麼它可能還有那麼一個吸引你的理由。考慮到遊戲本身鎖區又沒中文的原因,就目前來看,即便靠主播效應來提升人氣仍然顯得很困難。
A9VG評分:7.5/10
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