為什麼熱血動漫沒有純努力系無血統無神器的主角
首先,因為這是小說、是動漫。
當有血統論,神器論的時候,我們起碼了解主角的天花板可能在哪裡,會有所期待。
這樣才會慢慢看下去啊。
否則動漫直接腰斬了!!!
就連反套路的《一拳超人》,我們也是看著一幫弱雞的隊友製造無法匹敵神對手的矛盾,各種人物感情的衝突,再用一拳解決了矛盾和衝突。
「已經沒事了。要問為什麼?因為我來了!《我的英雄學院》」
然而我們依然摸不清堅持鍛煉三年的光頭為啥那麼牛逼。
難道不想知道他是不是突破了人體的某種界限,從而一拳無敵?不然一拳吧也不會整天有那麼多水貼了。
其次,主角模板幾乎可以在古希臘神話找到原型,潛意識的決定。
不管有心還是無意,我們總會知道幾個比較著名的希臘英雄。
「奧林匹斯諸神」
《奧義書》中曾有一個則小故事:
徒弟問師傅:「什麼是道?」
師傅讓他把鹽放入水中,然後第二天在到河邊來取鹽。
但是鹽全部融化了,師傅說:「這裡的水是什麼味道的?」
「有鹽味」
「那裡的呢?」
「還是鹽味」
「把鹽取來?」
「我看不到鹽,我只看到水。」
「同樣地,你看不到道,但事實上它已在其中」
希臘神話就是種子,所謂的血統論、神器論,早已紮根在我們的潛意識深處。
比如來自FATE的諸多英靈:「其實是FGO吧!」
赫拉克勒斯、半神後裔。
珀爾修斯,半身後裔。
阿喀琉斯,英雄與神後裔。
伊阿宋,王室血裔。
赫克托耳,凡人英雄,在眾神幫助下,幹掉了阿喀琉斯,可以理解為神器論。
「圖找自貼吧」
《希臘神話》中可以發現無論大大小小的英雄,幾乎找不到任何一個平民無神器英雄。
約瑟夫·坎貝爾的《千面英雄》一書基本囊括了所有古希臘神話里英雄的事迹,並總結出一個英雄的崛起需要哪些必要的因素。
悲劇「故事」、現實「神器」以及宿命「血統」的衝突,會更加吸引讀者的眼球。
同樣地,這些英雄模板有一個共同特徵。祖孫三代網上翻,大多是某個無良的神留下的子嗣後裔,也就是說,所有人身上背負著血統論。
當潛意識中有了原型去講(聽)一個故事的時候,作者會這樣寫,漫畫家會這麼畫,而讀者會這樣想,並對此抱有期待。
不滿足,棄番了!
最後,BOSS的剛需
其實一個廢柴的男主一次次浴血站起來,用嘴炮或者是純粹小強一樣的磨死打敗BOSS時,對得起幕後裝逼那麼久的BOSS嗎?「《re:creators》最後軍服都TM那麼多牛逼設定了,最後刀、小提琴一扔不打了?我好想砸電腦!!」
或者說一個純粹努力派的主角,我希望從他身上看到什麼?
主角可以一無所有,BOSS可不會手軟啊??「放當媽你們懂了么(手動滑稽)」
讓一個赤手空拳的主角,不拿個神器,不背負個bug的血統就happy ending了,我還不如忠跳反來得痛快!!
有錢,有勢力,有裝備,有血統,有時間。
不是有句話說,最可怕的是比你聰明的人還在努力。
人家那麼努力當好一個反派。
你這樣一無所有地揍死人家,合適嗎?良心不會痛嗎?
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