傳奇 攻擊 vs 防禦
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大家都知道傳奇的攻擊及防禦都有上、下限的區分。但攻擊和防禦體系是怎麼在實戰中發揮作用的大家可能還不太清楚,我和大家共同探討一下。
防禦體系
先討論下防禦體系:
比如某玩家的物理防禦為5-15,當他受到攻擊時:
1、攻擊小於等於5時:此玩家不掉血
2、攻擊大於5小於15時:此玩家小量掉血(本人認為掉血量為受到的攻擊於此玩家防禦下限的差)
3、攻擊大於15時:此玩家大量掉血(此時可認為玩家的防禦體系已崩潰,可視同無防禦,玩家掉血量為所受到的攻擊)
相信很多玩家到等級較高的時候再去骷髏洞等地,站到骷髏戰士中間,根本不用顧及他們對你的攻擊,原因就是你們的防禦下限已經遠遠大於他們的攻擊上限。
同理對於魔法防禦也適用。
攻擊體系
接下來再來討論攻擊體系:
我們知道攻擊也有上下限之分,但單對於某一次攻擊來講他只是一個特定的數值(上下限之間)還有一點就是傳奇的魔法技能,每一項攻擊都對應一個攻擊係數,隨著此項技能的等級升高,攻擊係數也在增加。(但具體的攻擊係數,本人無從得之。只有盛大才知道)
說了半天以上一段說明對玩家的實戰到底有什麼幫助呢。現在我再總結一下:
1:防禦上限的作用:同樣的等級應該追求防禦上限,這樣就減少大量掉血的可能。
例如:大手鐲(1-1)和堅固(0-2),都是2點防。但大手鐲是9級帶的,堅固是18級帶的這也能反映出上限的作用。
2:防禦下限的作用:大家知道在傳奇里加防禦下限的裝備不是很多,但如果去低等級的場所練級下限就會非常有用(使你根本不掉血)(隨著等級的升高低等級的怪物的經驗也在降低,所以。這種情況不太容易發生)
3:攻擊上限的作用:增加攻擊上限,就增加了攻擊對象大量掉血的可能行,大大提高了攻擊效率,尤其使用戰士和法師,特別是在PK時。
4:攻擊下限的作用:可以說傳奇的首飾都是下限小於上限,及個別武器是下限大於上限(如:羅剎)所以沒必要追求下限,除非此武器的下限大於你可以使用的的武器的上限加你使用首飾上、下限的差)
不太好懂,多讀幾遍就明白了。
傳奇中還沒有這樣的武器,所以不強調追求下限。
心得分享
另外有些小心得也和大家探討一下:
掉血和首飾持久的損耗是有最根本關係的。
如下實驗:先將所有首飾特修
1:站原地5分鐘,在拿這些首飾去特修,提示:不用修理
2:走出去殺雞,(注意是走)10分鐘後回來修首飾,提示:不用修理。
3:用野蠻撞牆,(本人用戰士號實驗,注意不要把自己撞死)5分鐘後,回去特修,可以修理且花費了一定的金幣.通過實驗1得出,首飾的持久不會因為時間的流逝而損耗2得出,去砍怪 ,只要不掉血,首飾的持久不會損耗。
3得出,不砍怪,只要掉血,首飾的持久就會損耗。
所以提醒戰士出門練級,要想打的時間久些,最好帶加防的裝備,掉血少,持久就掉的慢。
本人道士在組瑪7和人群P,3點持久的衣服。P了5分鐘就被人把衣服打暴了,哈哈
武器的持久只有在物理攻擊時才會損耗,其他情況不會
以上是本人玩傳奇的一點心得,僅供參考,感覺有道理的點個贊,歡迎交流分享。


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