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單機遊戲已死? 微軟Xbox發行主管不這樣認為

遊戲陀螺獨家編譯,轉載請註明出處!

編譯/遊戲陀螺 晨墨

在前不久,知名遊戲發行商EA關閉了Visceral工作室,並宣布將調整原Visceral負責項目,《星球大戰》遊戲的製作方向。與線性敘事的單機遊戲相比,EA更傾向於製作能夠吸引玩家連續多年遊玩,持續創收的遊戲作品。

這是否表明單機遊戲已經沒有生存空間?微軟Xbox發行主管Shannon Loftis在近日接受GameSpot採訪時,分享了她對這個話題的看法。

Loftis表示,雖然近年來單機遊戲變得不再像過去那樣受歡迎,但她相信單機遊戲不會徹底消失。她認為之所以將單機遊戲作為重心的開發商和發行商越來越少,是因為從經濟角度來說,開發單機遊戲的風險更大。

在聯網多人遊戲中,開發商可以通過寶箱、微交易等方式營收,而相比之下,單機遊戲很難持續創造收入。

「我不認為單機遊戲已經死了。」Loftis說道,「我確實認為從經濟角度來說,製作高保真畫面的單機遊戲,講述一個流程數小時的故事更複雜。但無論如何,仍然會有玩家希望看到高保真的遊戲畫面和引人入勝的故事。」

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