lol比賽門票炒到一萬多很貴嗎?你不知道電競有多賺錢
這兩天,有一種門票「身價倍增」,剛一出票就暴漲20倍,讓黃牛從280元炒到6666元。此外,由於搶票人數過多,大麥網系統出現崩潰,也引發了粉絲的眾怒。
這就是電競遊戲《英雄聯盟》(又稱「LOL」)S7全球總決賽在北京鳥巢的現場票。多位電競業內人士表示,由於今年《英雄聯盟》總決賽首次落地中國,再加上中國戰隊表現出色,有望與宿敵韓國爭奪總冠軍,因此門票銷售異常火熱,一出票就瞬間售罄。還有480塊的門票炒至1.3萬元,很多人在爭論,這為什麼能炒到那麼高的價格?其實是你不知道,電競有多能掙錢。
近年來,電子競技的發展風生水起,2016年中國電競產業市場規模已達504.6億元,遊戲直播用戶規模突破1億,一場電子競技直播引來粉絲無數,而知名電競主播的身價更是超過千萬。而且,市場規模還一直在增長。
中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、伽馬數據於今年2月發布的《2016年中國電競產業報告》顯示,2016年電競遊戲獲得持續增長,市場規模高達504.6億元。《英雄聯盟》《DOTA2》等老牌產品營收小幅增加。移動電競遊戲表現強勁,市場突破百億級別,其中《王者榮耀》獲取了接近70億的收入。
此外,品牌借用電競傳播的案例也已不鮮見。越來越多的電競賽事形成了與傳統體育賽事具備相同影響力、運作機制的競技體系。借道電競共同發展,一方面可以在用戶層面擴大互動範圍,同時也可以將遊戲本身的影響力和傳播力度進一步增強。
非常看好未來電競經濟的發展,畢竟人往哪兒扎,賺錢的機會就在哪。
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