當年最火的卡牌類遊戲,現在也即將面臨的退環境
說起暴雪這個遊戲公司,
給人一直以來都是非常良心的感覺,
從當年風靡一時到萬人矚目,
星際爭霸,
魔獸爭霸,
魔獸世界。
每一款遊戲都能夠讓人記憶猶新。
在這個行業之所以能夠做很久,
關鍵是在於暴雪公司,
他有自己獨特的故事架構,
以及環境背景,
不光在遊戲里構建一個世界,
關鍵是把每個人寫得有血有肉。
每個人都富有故事性,
讓人覺得這不單是給別人講故事,
而是在構建一個非常宏大的世界觀,
從不同種族不同人格的不同事情,
都可以看到,
你喜歡的一面。
特別是當年的魔獸系列,
除了3d效果引擎之外,
別人更喜歡的是,
部落與聯盟之間的戰爭。
每一個種族都有自己獨一無二的故事,
每個人也都有自己獨立的人格。
這也使得當年魔獸在搬上熒屏的時候,
吸引無數的玩家上去觀看,
還有玩家在電影院里,
因為自己是聯盟還是部落兩大陣營,
在電影院里開起了玩笑!
今天想說的正是,
暴雪公司之前推出的一款,
繼承這種宏大的人設和世界觀的卡牌遊戲,
爐石傳說。
說起這款遊戲,
剛開始推出的時候,
很多人都在等待,
因為這款遊戲完全繼承了,
當年魔獸世界的9大種族和巨大紛爭,
關鍵是在於每一個職業和設計,
從隨從到法術,
都非常符合這個世界的價值觀所在,
老玩家可以藉助這個背景故事更快的去適應,
新玩家在學習之後,
也開始迷上了這種設定,
在當時可謂真的是風靡一時。
很多的遊戲玩家,
對於氪金類的網遊和手游打打殺殺,
隨便掛機就能一刀9999,
感到無力和絕望的時候,
這一款隨著職業搭配,
隨從搭配,
法術搭配,
這燒腦的遊戲,
快速崛起!
在那個抱歉的年代。
我們尤其記得,
法師一言不合10費炎爆打臉,
牧師十費一個精神控制逆轉,
以及聖騎士的真銀聖劍砍的人嗷嗷直叫!
術師在最後一刻能夠變身成大王,
來個旋轉抱歉!
讓人覺得這款遊戲真有神聖和精髓所在。
但是隨著時間,
一點一點的過去,
這款火了不到三年的遊戲,
慢慢的也開始了沒落,
很多玩家也開始逐漸退坑。
這到底是什麼原因呢。
其實小編不能算是第一批入坑的,
也算是中間進入的玩家,
對於這個遊戲自己也充了錢去開卡牌。
對這款遊戲有一定的年限,
但是後來也漸漸的退了出來,
開始看很多的主播玩遊戲。
一直認為,
其實真正戰棋類或者策略類遊戲本身來講,
能夠堅持的就不多,
而爐石傳說在好幾個版本更新之後,
遇到的瓶頸就在於,
很多卡沒有當時設計的那麼用心,
在遊戲中被人譽為神卡的橙卡卡組,
大部分實戰作用並不是很大,
更是很多人遇到開幾十包都開不到一張橙卡,
一開全部是逗逼卡的窘境。
更重要的是,
在遊戲後期添加擴展版卡包的時候,
由於想快速圈錢,
很多的時候技能設置不夠完善,
經常會有bug出現,
更重要的是,
隨著大部分卡都不太使用的情況下,
天梯卡組打來打去就是那麼幾個。
不知道去更新卡組,
反而去把一些已經成型的卡組不斷的削弱,
奇蹟賊,動物園,奧秘法佛祖騎,
當年風靡一時的卡組,
在被削弱之後,
一個月退出了環境。
其實更重要的也是我們現在遊戲所帶來的感覺,
那就是遊戲越複雜,
對於新人的不友好程度越大,
人們在上手難度上也覺得非常的難,
所以導致了玩起來可玩性不是很強。
導致了玩家的流失,
比起從戰棋類遊戲來講,
到現在的手機端有,
包括頁游之類的,
也是逐步面對這樣的情況。
其實更多的還是在於一個時代的沒落,
人們更願意去選擇那些,
放鬆時間能讓自己不用太多思考就能完成的遊戲,
因為遊戲的目的真正是負責讓人覺得開心,
而不是更多的苦惱與抱怨。


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