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《極限競速》,請允許我向你致敬

不知不覺XBOXONE已經陪伴我即將滿四年了,這段時光真當得上「愛恨交纏」四字評語。這四年之中既有XBOX新作不斷光輝耀眼的巔峰狀態,也有微軟昏招頻出遭人詬病的低谷時期。作為一名XBOX的忠實玩家,在加入微軟陣營以後始終陪伴我的遊戲有第三方的穩定年貨《使命召喚》、 《刺客信條》、 《FIFA》和《戰地》等系列,還有第一方的諸如所有玩家都耳熟能詳的科幻類FPS頂峰之作《光環》系列,無法逾越的TPS經典《戰爭機器》系列以及今天的主題,後起之秀《極限競速》及其衍生作品《地平線》系列。

先把筆者的時間倒回到2013年,11月XBOXONE發售了,本人沒有預定到美亞的首發版,就在意亞訂了FIFA15捆綁的首發版,然後在某寶上定了護航遊戲《羅馬之子》《喪屍圍城3》和《極限競速5》。《羅馬之子》不必說,乃是當時展示XBOX遊戲畫面的實力擔當,縱然遊戲本身有著這樣那樣的一些缺點,但是在畫面上,XBOX恐怕至今還沒有能超過它的遊戲。而《喪屍圍城》系列一直是筆者的心頭所好,這次也沒有讓我失望,藉助新一代主機的性能提升,遊戲得以在畫面和地圖尺寸上有了很大的進步。最後,則是今天的主角—-《極限競速》(貌似閑白太多了,現在才進入主題…)

有一個眾所周知的段子就是:玩XBOX就是玩車槍球。雖然筆者不是十分贊同這句話,但是就XBOXONE的情況來說基本也沒錯,雖然發售到現在已經接近四周年了,卻並沒有太多出色的ACT或者RPG遊戲,唱主角的主要還是車槍球系列。突突突的遊戲很多,大家最熟悉的則是《COD》、《BF》、《HALO》、《GOW》這幾個系列,球類遊戲中領銜的是《FIFA》、《PES》、《NBA》、《2K》等。而車系列的選擇相對就要少很多,其中有近年來評分穩步下滑的《極品飛車》和《塵埃》系列,以及每一作都有明顯進步的《FORZA》以及衍生作《地平線》系列。

微軟擁有十幾個遊戲工作室,各自有著代表性的IP,但是經歷了一系列的變故(棒雞出走,星火計劃被砍,神鬼寓言被砍,獅頭解散,龍鱗化身被砍)以及XBOX標誌性的遊戲《光環》系列進入瓶頸期(5的多人模式非常優秀,這方面可以說是歷代最好玩的一款光環,但是單人模式則是毀譽參半),而《戰爭機器》雖然製作精良但是開發速度遠遠趕不上粉絲對新作品的期待。

這時候,還能挑起大梁的,就只有每一款作品都在穩步提升的TURN10工作室出品的《極限競速》系列了,極限競速的崛起既是時勢造就英雄,同時也是他們不斷努力的結果。極限競速早先的對手定位為索尼旗下的GT賽車系列,在XBOXONE發售之前,極限競速的影響力和GT賽車還是有相當一段距離的,哪怕極限競速4已經是XBOX360上最優秀的賽車遊戲之一。但是正所謂風水輪流轉,XBOXONE和PS4發售以後,這種情況被逆轉了,畢竟直到今天,遊戲做的好不好先不談,GTS根本還沒發售,又如何能作為一個合格的對手呢?如果你想嘗試次世代擬真駕駛遊戲,極限競速系列成為了你唯一且必然的選擇。而極限競速5作為XBOXONE的首發護航遊戲之一,則是有著相當不錯的表現。我至今仍然無法忘記當我第一次駕車壓上路肩,手柄通過震動傳遞給我的那種身臨其境的感覺,更是無法忘記當我入手封面車邁凱倫P1以後,急不及待的駕駛著這輛擁有九百匹馬力的怪獸馳騁在我最喜歡的布拉格和尼泊爾賽道時的那種感動。是的,極限競速5並不完美,車輛略少,賽道也只有17條,紙片人等等,可是瑕不掩瑜,這些缺點並不能妨礙我享受次世代主機給我帶來的全新遊戲體驗—–當我在澳大利亞巴瑟斯特全景山那條長長的直道上飛馳,迎著夕陽的餘暉,我幾乎忘記了自己是在電視機前玩遊戲,忘記了自己手上的只是一個XBOX控制器,我甚至能感覺到自己身邊傳來馬達的轟鳴聲,而我能做的,只有緊緊抓住手中的控制器。

當然,我畢竟只是一個普通玩家,不是賽車遊戲的狂熱愛好者,偏向於擬真駕駛的極限競速5最終被我遊戲列表裡的其他遊戲所取代,而我也漸漸淡忘了那種曾經的感動——直到極限競速:地平線2的發售。不同於嚴肅的正統續作的枯燥乾澀,地平線系列是更加偏向大眾玩家,讓玩家感受駕駛形形色色的車輛奔跑在法國和義大利風情的普通公路上的愉悅,。DLC風暴島則讓玩家體驗了一把在狂風驟雨之中駕駛越野車在廣袤原野上顛簸的瘋狂之旅。

時隔一年,極限競速的正統續作《FORZA6》如期降臨,這次極限競速一掃前作因為趕工而導致的陰霾,給大家帶來了更多的車輛、夜晚賽道以及雨天賽道,完成了一次完美進化。

如果你覺得TURN10工作室只能在車輛和賽道數量又或者畫面精細度上面有所提升,那麼2016年發售的極限競速:地平線3則是為休閑玩家交上了一份完美的答卷。這次的地平線嘉年華把大家帶到了狂野熱情的澳大利亞,無數的熱情粉絲以及讓人熱血澎湃的電台歌曲,可以讓每一位玩家在這片土地上流連忘返,你可以參加各式各樣的比賽和挑戰,也可以僅僅是駕駛著你的愛車——或許是一輛平時難得一見的超跑,又或者是你實際擁有的心愛座駕,隨心所欲的賓士在這個巨大的開放世界裡。你以為這樣就結束了?當然不是!接下來的兩個DLC中的雪山讓你可以駕駛汽車在一片白皚皚的世界裡瘋狂漂移飛躍。風火輪則是帶著我們在玩具一般的夢幻世界裡上天入地,如果說雪山是我可以預想到的,那麼風火輪則是突破了我想像力的極限。

時間回到現在,熱愛專業駕駛體驗,喜歡從外觀到胎壓,巨細無遺的調整自己的賽車,然後一圈又一圈在賽道上飛馳,不斷突破自己極限速度的玩家們又一次迎來了屬於自己的盛宴——《極限競速7》的發售。當我從自己車子的引擎蓋上看到前面一輛車上的選手姓名倒影時,我再次找回了《極限競速5》帶給我的感動。這就是極限競速,這就是TURN10,在創意上的大膽突破,在細節上的精雕細琢造就了這個偉大的賽車遊戲系列,我無意再次重複各大媒體的溢美之詞,但是卻不得不表達我的敬意,因為這個遊戲給我帶來了無數的快樂和感動。

各位車手們,下一次,就讓我們在賽場上見吧!

文章作者:minminiori

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