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Faker因為這3個英雄,成為了LOL里的大魔王

比起其他位置,中單的期望值是根本不一樣的,而打野負責打掃衛生輔助負責插眼,所以作用真的就那麼回事,當然也有說在其他位置上可以Carry的人,但不管怎麼看,就單排來說這個遊戲的確是中單和AD兩個人去操控的。雖然這是句玩笑話,但也頗有幾分道理,所以拿了中單位就一定要玩好。那麼我們該怎樣玩好中單呢?

大致來說,中單的工作可以分為三項——對線、發育、支援。這當然是一句廢話,誰都知道有這些,但問題就是,在實際遊戲中這三項你能做到多少?又能不能做好?你看職業比賽的熱門中單,哪一個不是身兼兩項或三項以上特點。岩雀對線強,支援快。發條對線強,中後期戰鬥力爆炸,這些都是典型的例子。所以如果想要玩好中路,其實你只需要練三個英雄。

關鍵詞一:對線

符文法師

提到瑞茲就不得不提一下Faker,自從S5大魔王用他拿到冠軍以後,瑞茲便一直是拳頭最難處理的英雄之一,即使一點點增強也能讓這個英雄展現出無與倫比的統治力。

在7.18拳頭增強了瑞茲後,咱們崇拜的大魔王也用其悄悄打出了一波三連勝的戰績。再度證明了即使是在現在這個版本,瑞茲依舊是非常強悍的選擇。

關鍵詞:對線

雖然如今的瑞茲已不再像S5那樣變態,但其核心的機關槍機制依然存在,只要你能夠理解其核心機制,瑞茲仍舊是一款不錯的選擇。

瑞茲其實並沒有大家想的那麼難,只要掌握他的核心Q及E技能就好。

Q技能的核心

瑞茲的W及E會給瑞茲一層符文充能,當攢到兩層後,下一發Q技能便會賜予瑞茲一個護盾及大幅度提高瑞茲的移速。

所以想要刷新護盾的話,你只要記住這兩種施法方式。

另外瑞茲的WE技能會刷新Q的冷卻時間。所以如果想要觸發護盾,還是打出更高的傷害,就要你根據現場來進行判斷了。

E技能的核心

瑞茲的E會為對手掛上一層涌動,而瑞茲的QWE技能在命中掛上涌動的目標時,會有額外效果提升。

簡單點說的話。

會提升最多90%的傷害,並對其他涌動目標造成傷害。(這也是為什麼瑞茲傷害爆炸的原因)

兩秒的禁錮時間。(超穩定的控制,很容易配合隊友造成擊殺)

將涌動蔓延到周圍目標。(配合Q造成大量AOE傷害)

所以你其實只要記住這兩點,並加以配合,便可以算是掌握到瑞茲的核心玩法。

另外瑞茲也是最克制刺客的中單英雄之一,尤其是在六級之前,無論是EWQ的兩秒束縛,讓對手無法跟進打出傷害,還是WEQ的刷新護盾增加移速,都可以讓瑞茲有效與對手拉開距離,形成逃脫,反打的局面。

對線詳解

一級時:有機會ea一定上去ea。尤其是在面對刺客時,利用自己長手打短手的優勢,在一級的時候就很大的壓制敵方的血量。就跟潘森一級一樣,雖然我們的沒有潘森一級Q痛,但是我們cd更短,藍耗更少。

二級時:二級的時候我們就開始有選擇了。打那些2J對你沒什麼威脅的英雄時你可以選擇學習Q技能,用eeq的彈射高傷快速清線+刷盾消耗。打那些有位移,對你有一點威脅性的英雄時,你也可以選擇w技能。Ew2s控制時間去用平A消耗他,或者配合打野擊殺,因為線上的人2J的時候打野一般都打完雙buff3J準備gank了。但是我建議2J的時候不要過於頻繁的使用技能。留著點藍撐到3J強勢期。

三級時三級的時候就到了我們的強勢期了,可以利用eeq打死遠程小兵然後濺射到敵方英雄,趁著這個加速的時機,w暈敵方qeq打一套觸發風暴。看傷害量決定是追,一套殺死,還是打一套就跑。因為有很多時候打完一套之後你感覺自己可以殺死對面,但是卻被敵方反殺了。最主要的原因就是因為你一套技能已經丟完了,但是對方是被你w定住打了一套,什麼技能都沒交的,如果你為了提高q的命中率盲目的靠近,很有可能就被反打一套被敵方帶走了。

只有在六級時,由於瑞茲的大招並不能為他提供直觀的傷害,所以六級時還是要盡量避免同對方硬剛。

總的來說,瑞茲是一個對線十分強力的英雄,只要你能夠理清各種連招的優勢,並對小兵的仇恨等細節做到多加思考,在面對絕大部分英雄時都可以打出優勢。所以瑞茲是最適合練對線的英雄。

關鍵詞二:發育

發條魔靈

發條是世界賽的常青樹,無論版本更迭,每一季總決賽都短不了發條的影子。

發條可以說是發育型中單的代表英雄,她需要很長的一段時間去發育,可一旦當遊戲進入到中後期,節奏就會全面掌控在發條手中。無論是持續輸出還是瞬間爆發,在發條身上都應有盡有。

關鍵詞:發育

如果想要你的發條可以在中後期Carry比賽,那你就必須要想辦法獲取最多的經濟。

所以這裡召喚師技能我們推薦帶TP。因為TP不僅可以讓你在碰到強勢英雄時,可以有補給一次的機會,而且也變相等於給了發條更多的發育時間。

咱們的任務就是在中路穩定發育,因為既然咱們的強勢點是在中後期,所以咱們前期就可以盡量避免同對方作戰,就是刷兵,當然在做好視野的前提下也可以考慮去刷對方家F6。總之就是避免前期同對方正面作戰,這樣即使對方支援,咱們也可以根據情況提示隊友撤退或TP支援,將節奏牢牢的控制在自己手中。

(TIPS:一級點Q或E都可以獲得相應的優勢。學Q可以保證推線權,可以早一步抵達二級。學E可以增加10的雙抗及護盾效果,套著盾A人換血美滋滋。)

這樣平穩發育,當遊戲進入到中後期時發條的傷害就會顯現出來,在這個時間點上的發條,傷害高,CD短,持續強,同時還有個核心的團控。只要保證自己身處團隊中心,搭配個突進英雄的話可以很輕鬆打贏一波團戰。

玩奧利安娜的過程便是教你學會發育的過程。一兩次還好,如果失誤過多的話會無限期延長你的發育時間,而這樣當遊戲進入中期後你的傷害就會明顯不足,所以練發條其實就是變相等於鍛煉自己的發育能力。

關鍵詞三:支援

卡牌大師

卡牌永遠是最適合上分的中單之一,獨特的支援機制使其無論在地圖何處都能對敵人有威脅,只要不露面,對面就要隨時提防著你的支援,從而打的束手束腳。

就上分來說,一直以來卡牌也是最靠譜的英雄,Q技能推線、耗血兩不誤,W技能的多種機制也可以方便配合隊友打出效果,R技能更是神技。基本上每位想要玩好中路的玩家卡牌都是必須要練的英雄之一。

關鍵詞:支援

卡牌的核心就在於支援二字,所以如何利用好大招便是我們討論的話題。

首先請記住一點,卡牌的大招其實很多時候,不用比用要來的更加有效。千萬不要為了支援而支援,當你大招在手時,基本上只要你不在小地圖上露面,對面便不敢輕易同你隊友打架,因為他們要隨時提防你的大招。

有些同學要問了,如果碰到小魚,劫這樣的英雄怎麼辦,卡牌不是會被對手Counter到死么?

其實這點並不是絕對的,只要你可以掌控打法,一樣可以佔得一些先機。這裡咱們可以採取將線控制在塔前(沒進塔的位置)的方法,這樣有效可以降低對手的威脅,當對手企圖消耗、擊殺你時,因為你的位置理塔比較近,對方一是要擔心被防禦塔攻擊,所以不敢輕易上來。二呢則是因為兵線在你塔前,對方想要吃經驗、補刀就必須理自己的塔下很遠,這樣他就要擔心會被我方打野GANK,自然也就不能打得太過激進。而咱們不但可以得到一個很好的發育,同時也可以有效限制對手經濟、經驗的獲取。

(TIPS:控線打法在打刺客時遠比上去A壓低對手血量的方法要安全的多,但這樣有一個致命的缺點。因為大量兵線會聚集在塔前,所以在遊戲前期,尤其是野區發生戰鬥時你是不能做到提前支援的,所以請提前跟隊友打好招呼,請他們剋制自己搞事的衝動。)

這樣一來咱們便可以保證自身的發育。而當你6級之後,你只要跟對手保持好距離,並牢牢攥緊手中的W技能,對方便不敢輕易上來同你搞事。而當對手企圖遊走時,咱們也同樣可以利用大招支援,做到發育支援兩不誤。

所以卡牌是最練你支援的英雄之一,玩好卡牌可以有效提高你的支援意識,這樣以後在玩其他英雄時,也同樣可以利用你的支援意識去打開局面。

後記

今天給大家推薦的三位英雄,分別在發育、支援以及對線上各有優勢,只要你能學會他們的打法,之後無論是玩什麼英雄,都能從中找到相類似的東西,練起來也會是事半功倍。

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