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Gameloft《現代戰爭:尖峰對決》評測:用錢創造快樂 難稱手游版守望先鋒

《現代戰爭:尖峰對決》是由知名遊戲發行商Gameloft推出的最新手游作品,《孤膽車神5:新奧爾良》推出伊始便被狂噴,原以為G社會顧及臉面知恥而後勇,沒想到好不容易盼來了《現代戰爭》系列作品,結果還是個外傳!結果還改變了這麼多!結果除了名字幾乎和《現代戰爭》沒什麼太大關係。984G十方曾在外服體驗過本作內容,但沒想到正式版上架後的現實竟然這樣殘酷,下面一起來看看這部招黑的Gameloft最新手游作品。

畫面成最大亮點 Gameloft的設計師應該吃雞

《現代戰爭:尖峰對決》從進入遊戲開始,從各處細節上就可以看到G社的美術造詣頗深,如同被遊戲耽誤的CG電影公司暴雪一樣,Gameloft推出的遊戲的畫質也保持著一貫的高水準,並且與國產一眾高畫質手游有著較大的不同,用兩個詞來形容彼此或許大家就明白了,一個是入木三分,一個是設計堆砌

《現代戰爭:尖峰對決》整體畫面充滿科幻風格,場景與UI間的顏色對比也較為明顯,並且在特工人物設定上幾乎用盡了奢華的修飾,無論是特工特寫還是地圖上的作戰畫面都保持著高水準,產品在賣相方面無可挑剔,甚至可以成為很多廠商借鑒的範本

核心戰鬥玩法單一 操作需適應

《現代戰爭:尖峰對決》的主要玩法集中在PVP方面,在組隊戰時,玩家可以從提前編隊好的特工中選擇一位出戰,在佔領點經過戰鬥後達成條件即可獲得勝利,規則較為簡單,但實戰起來需要適應的內容還是蠻多的。本作的射擊操作分為自動射擊和自由射擊,最大的區別在於准與不準、換彈夾快慢,自動射擊的時間差較小,容易打出傷害,並且較為省彈藥;反之,自由射擊在以上幾點都處於劣勢,當然不排除操作大神喜歡自由射擊模式,984G十方是自認手殘了。

首先是特工本身的特點,本作枕的很像守望先鋒的設定,每位特工都擁有自身的特點和技能,並且擁有升級升星等養成方式,在PVP戰鬥中可以根據隊伍人員配置選擇出戰的特工,那麼問題來了,該選擇什麼樣的特工呢?這就涉及到本作的氪金設定了。

氪金程度越來越重

G社的遊戲一向是初期良心,中期無心,後期黑心,在被收購之後變得從頭到尾的黑心,近期推出的幾部作品從一開始就展示出了吸金的慾望,並且將這種慾望體現在了遊戲設定中,擺明了告訴玩家:用錢創造快樂,咦?這句話怎麼這麼耳熟

就拿本作來說,充值特工的能力與普通特工經過簡單相比就幾乎是肉眼可見的差距,越到後期差距越明顯,按照G社一貫的套路,後期本作可以直接稱之為《現代戰爭:充值對決》

總評

《現代戰爭:尖峰對決》本該是2017年的一部FPS大作手游,但這部外傳式的手游作品除了部分設定沿用了一丟丟現代戰爭的元素外,核心射擊玩法與遊戲類型已被大拆大改,讓人不得不當作一款外傳作品來玩,期待正統續作《現代戰爭6》的9友們怕是要期待明年了。


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