那麼多抄吃雞的 就這款讓絕地求生慌得告抄襲 它掌握了什麼大秘密
大家好,我是十一還要加班寫稿的「網遊品味領導者」X博士。前段時間X博士曾經給大家介紹過一款融合了獸人必須死+方舟生存進化的歐美新網遊《堡壘之夜》(Fortnite)。而這款遊戲在9月底居然推出了大逃殺模式!是的,就是吃雞模式。
抄吃雞不奇怪。不過在《堡壘之夜》推出吃雞模式後,《絕地求生》官方卻突然發表聲明,指責《堡壘之夜》涉嫌抄襲,同時表示有可能採取進一步行動。
很明顯,《絕地求生》開始慌了。
那麼《堡壘之夜》的大逃殺模式究竟有什麼新奇之處,讓吃雞都坐不住了呢?
劃重點1:吃雞基礎上加入沙盒式建造元素
和《絕地求生》一樣,《堡壘之夜》的大逃殺模式,也是100名玩家會空降至一個大型地圖內,然後玩家們通過搜集地圖上散落的一切資源,來相互廝殺,最後存活下來的人,就是勝利者。
大逃殺玩法大家基本都很熟,仿製品也很多。但《堡壘之夜》和其他抄襲者不一樣的是,他把自身的沙盒式建造、塔防元素和「吃雞」進行了融合。
《堡壘之夜》「憑空建造」和「拆毀任何物體」的設定,賦予了大逃殺更多玩法深度的可能性。
你以為躲在房間里就安全了?直接把房子都給你拆了
憑空建個掩體反殺
在屋內布置陷阱反殺
這些新元素賦予了大逃殺更多的變數,豐富了玩家的遊戲體驗和策略深度。不過對於本來吃雞就比較苦手的玩家,《堡壘之夜》的吃雞玩法會更加讓他們感到複雜。
劃重點2:堡壘之夜VS絕地求生,前者更偏娛樂性,後者更有競技嚴謹性。
簡單地形容,《堡壘之夜》的吃雞模式就是在《絕地求生》的基礎上加入沙盒式建造元素,但細節來看,兩者的區別依然很多。
首先吃雞的風格是寫實,這種大逃殺模式,玩的本來就是緊張刺激,在寫實風的襯托下,這種緊張感氛圍,會被提升到最大化。
高寫實風格就意味著,發現敵人會非常困難,甚至還有專門的伏地魔,LYB(老陰比)玩法。尤其是撿到空投的吉利服,然後趴在草叢裡,幾乎沒人能看得見你。所以比起槍法,先找到人,才是第一要素。
再看《堡壘之夜》的大逃殺,它的風格是美式卡通,整個畫面色彩豐富飽滿,所以只要有敵人出現,很容易就能發現。
另外《絕地求生》的道具多,頭盔防彈衣,藥品補給。槍械數量也多,有手槍、霰彈槍、衝鋒槍、步槍、狙擊槍、近戰武器。每種武器都有側重點,例如霰彈槍近戰最凶,衝鋒槍中近距離傷害高、容錯率高、射速快。步槍中距離強。狙擊槍是陰人最棒。除了槍械之外,幾乎每把槍都可以裝備配。
絕地求生的槍械射擊部分其實做的非常嚴謹,槍械打擊感也很好
再看《堡壘之夜》的大逃殺,整體道具要少,防彈措施也沒有。雖然有急救包,但人死的還是會很快。除了吃雞里的槍支種類,還有火箭筒、榴彈槍這種大殺器,但沒有吃雞的開鏡瞄準設定。
而在槍械上,《堡壘之夜》還有顏色品級,從最低級的白色,再到綠色、藍色、紫色。吃雞里的近戰武器,如果能打到人,攻擊還是很強,但本作就不會這樣,例如鋤頭看上去很強,但打人的時候,卻一點也不疼,想用鋤頭輪死人,要錘N多下才可以。所以綜上所述,《堡壘之夜》的大逃殺在對抗的嚴謹性上,還是比《絕地求生》要略遜一籌。
課後總結:
如今《絕地求生》風靡全球,抄襲也好、模仿也罷,各路借鑒者肯定層出不窮。有的遊戲選擇進一步簡化吃雞的玩法,而有的遊戲比如《堡壘之夜》選擇在吃雞的框架里加入更多其他的元素,希望創造新的「化學反應」。
X博士只能說「吃雞」這個初生的玩法,還沒有到定型的時候,吃雞未來玩法將走向何方,且看各路模仿者們如何開動他們的腦洞了。當然《絕地求生》慌也是有道理的,當年DOTA掀起了MOBA之風,但笑到最後的卻是LOL。

