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下一個《王者榮耀》?騰訊狠砸4億!王思聰胡歌日漸沉迷,為的就是「吃個雞」……

圖片來源:《絕地求生》官網

為什麼推出爆款遊戲的總是騰訊?

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《王者榮耀》之後,騰訊有望迎來下一個爆款遊戲。

伴隨著騰訊意味深長的暗示,拿下現象級爆款遊戲《絕地求生》可能不再是一句空談。

《絕地求生》到底有多爆?

騰訊披露的數據顯示,該遊戲累計註冊用戶超2億!

美國市場研究公司Superdata數據顯示,該遊戲僅6月份營收就可能達到1.5億美元(約合10億元人民幣)!

強勢的企業,壟斷的產品,穩固的帝國。為什麼推出爆款遊戲的總是騰訊?

大吉大利,晚上吃雞

《絕地求生:大逃殺》是一款大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,生存到最後。

一百號人在同一地點降落拳擊,場面極其壯觀:

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圖片來源 : 遊戲時光VGtime

這個遊戲的激烈廝殺從降落那一刻起就從未停歇:

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圖片來源 : 遊戲時光VGtime

當然,平底鍋成為公認的神器,深得「平底鍋女王」紅太狼的真傳:

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圖片來源 : 遊戲時光VGtime

還能擋子彈......

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圖片來源 : 遊戲時光VGtime

當然,還有各種各樣的bug,就像這位,把摩托車開到了天上。

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圖片來源 : 遊戲時光VGtime

最終倖存的玩家屏幕上會出現一行字:「Winner Winner,Chicken Dinner」。

圖片來源 : 鷓鴣仔

這句話出自美國電影《決勝21點》,影片中一個賭徒每次賭錢之前都要說這句話,然後就總能贏錢。而《絕地求生》漢化版本中,將這句話直白地翻譯為「大吉大利,晚上吃雞」。因此中國玩家親切地稱之為「吃雞」遊戲。

在《絕地求生》的玩家看來,「今晚吃雞嗎」就如同地下黨對暗號一樣,意同「開黑」。

封閉環境和嚴苛的獲勝要求催生激烈的對抗,把「與人斗其樂無窮」的宗旨發揮的淋漓盡致。「拼人品」撿裝備模糊了玩家的初始差距,真正實現「開局一人無狗,裝備全靠撿」的快感。地形的多樣化則讓玩法倍增,「釣魚流」「鞦韆流」等打法層出不窮,老少皆宜。

目前這款遊戲總銷量逾1000萬份,日活峰值達到130萬人同時在線,一躍成為Steam平台上最受歡迎的遊戲,有35%的玩家來自中國,購買量穩居世界第一。

8月初的官方數據顯示,《絕地求生》的成績單是「已經蟬聯17周Steam(註:一個遊戲平台)銷量冠軍並且售出了632萬份」(人民幣售價為98元/份)。近日在接受彭博社採訪時,遊戲開發商藍洞公司共同創始人Chang Byung-gyu確認該遊戲銷量超過1300萬份。也就是說,2個月不到的時間裡,《絕地求生》銷量猛漲,賣出將近700萬份。

不僅普通玩家,明星和直播平台的主播們也漸漸開始迷上這款遊戲,王思聰、陳赫、林更新,鹿晗、胡歌等人都是《絕地求生》的忠實玩家。據報道,目前《絕地求生》的流量已經能夠佔到平台總流量約1/3左右,越來越多的主播選擇「吃雞」遊戲。國外Gamoloco的數據也顯示,今年8月《絕地求生》在Twitch(註:一個國外直播平台)上的觀看總時長達到7373萬小時,此前,《英雄聯盟》已經連續稱霸34個月。

當然,吃雞的不僅有玩家,還有企鵝。

大吉大利,企鵝「吃雞」

雖然該遊戲國服目前還未上線,但面對中國這樣一個龐大的市場,「吃雞」來到國服似乎是早晚的事。此前便有媒體猜測,騰訊將要代理國服《絕地求生》。

這不,企鵝有了動作:

9月30日上午9:30,騰訊WeGame官方微博發布一條微博「大吉大利,____吃雞?敬請期待!」。雖然騰訊隨即又刪除了該消息,但依然被諸家科技媒體嗅到了蛛絲馬跡,新浪科技就此事向騰訊遊戲公關部求證,對方稱刪除微博屬業務線範疇,目前暫未收到業務線確切消息,故無法回應是否拿下代理。

業內人士分析,目前騰訊很可能已經談下代理,業務線人員發布微博告知與眾,但官宣時間還未到,無奈只能將微博刪除。有人猜測:騰訊代理國服《絕地求生》已經板上釘釘。

9月28日,據韓國經濟新聞報道,騰訊以700億韓元(約4億人民幣)的價格,收購了《絕地求生》開發商藍洞工作室不到5%的股權。

騰訊的這次收購行為,也被網友們調侃為吃了個「雞爪」。

據前瞻網消息,藍洞CEOChangByung-gyu在接受採訪時確認,騰訊與藍洞已經簽署了《絕地求生:大逃殺》的發行協議,也就是說騰訊已經拿到了「吃雞」的國服代理權。

由於騰訊採用「遊戲免費、道具收費」的模式,有些網友大開腦洞,已經想好了收費點:

比如「皮膚199,槍899,會員22」,「遊戲免費,降落傘收費」,「有黃金降落傘、白金降落傘、光速降落」......

騰訊的遊戲代理:穩、准、狠

作為遊戲收入位列全球第一,坐擁完整電競生態版圖的騰訊,在遊戲代理上就從一向「穩准狠」:

2007年騰訊取得《穿越火線》、《地下城與勇士》這兩款遊戲的中國代理權;

2011年上線國服版《英雄聯盟》,並成功收購《英雄聯盟》開發商Riot。

圖片來源:華爾街見聞

根據百度發布的網遊風雲榜來看,搜索指數前十的網遊中,英雄聯盟、穿越火線和地下城與勇士以絕對的優勢,佔據前三強的席位。王者榮耀更是成為「國民遊戲」,登頂全球最賺錢的手游。

浙江證券通過調查顯示,穿越火線、地下城與勇士、英雄聯盟和王者榮耀已經成為騰訊遊戲的四大現金牛。

為什麼騰訊易出爆款遊戲?

能從形形色色的產品中,選出這些爆款遊戲,一方面基於騰訊對於產品的嚴格選取制度,另一方面也得益於龐大的社交網路。

據界面新聞,騰訊遊戲在選擇是否與這款遊戲合作時,會有一個評估,從早期開發階段開始一直到遊戲完成上線,這個測試也都是基於騰訊目前大的用戶量來展開的。

騰訊互娛移動遊戲產品部總經理劉銘表示:

最終我們是要通過這套評估體系來確定這個遊戲的用戶群的滿意度是不是可以被實現。

界面新聞採訪的廠商們表示:

「能夠在騰訊渠道推,不管遊戲怎樣,都會帶來很大的流量。」

「騰爸爸就是這麼厲害,他想怎樣就怎樣,我們能怎麼辦?」

會是下一個「王者榮耀」嗎?

作為全球最賺錢的遊戲公司,騰訊二季度營收為566億,而遊戲業務為238.6億,佔據了總營收的將近半壁江山。

2017年上半年,《王者榮耀》登頂全球最賺錢的手游,今年上半年收入超過10億美金,直逼微博2016年全年收入。

圖片來源:華爾街見聞

不過業內人士認為,手游的生命周期相對較短,騰訊需要下一個爆款遊戲接棒,而這款遊戲可能就是《絕地求生》,騰訊拿下《絕地求生》這一大IP之後,在電競賽事方面騰訊應該會大大發力,並舉辦各種電競比賽。憑藉著強勁的財報,強勢的企業,壟斷的產品,騰訊如何延續明日的榮耀?

9月17日,騰訊互動娛樂事業群遊戲業務的領軍人馬曉軼認為,回顧騰訊遊戲近15年的發展歷程,有三個重要的節點,對於騰訊遊戲業務的持續增長至關重要:

2007年,騰訊遊戲確認以細分品類策略開拓遊戲市場;

2010年,騰訊遊戲確立了以深度運營作為手段耕耘精品的方法遊戲深度運營改變小眾;

2013年,以前瞻性的思維,果斷將業務資源和經營重心從端游業務移至手游業務。

圖片來源:華爾街見聞

目前遊戲運營用戶紅利趨緩,遊戲用戶數的高複合增長率恐再難維持。面對存量博弈時代,馬曉軼認為,目前騰訊面臨著怎麼處理第三方生態的問題,要警惕的先例就是「雅達利衝擊」。

雅達利衝擊:曾經的電玩巨人「Atari」對當時的第三方遊戲開發商的管理不嚴,導致市場上出現了許多「垃圾」遊戲產品,使消費者對遊戲以及遊戲機失去了信心,不願再購買遊戲與遊戲機,從而使得當時的美國遊戲界遭受到了一場毀滅性的災難。

打開這個門以後,怎麼守住門之後的市場是一個至關重要的問題。

值班編輯:劉佳玲

審校:牛雪珺

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