真正的揮棒感覺《實況棒球大聯盟2》
能 在 茫 茫 游 戲 公 號 海 中 找 到 這 兒
你 肯 定 是 個會 玩的 人
2007年10月3日
由於Wii主機當年在市場上的表現太過強勢,儘管這是一台技能明顯遜於競爭對手PS3和Xbox 360的機器,但看到體感遊戲的空前成功,還是吸引了不少第三方廠商將自己的作品以體感的形式搬到Wii平台上。
其中有些屬於強行蹭熱點,而科樂美王牌體育遊戲「實況棒球」這樣的作品對於Wii來說顯然再合適不過了。
傳統的力量棒球系列與體感操作相結合,帶來全新遊戲體驗
「實況棒球」有兩個版本,一是面向日本國內市場的「實況力量棒球」,另外就是以美國職棒大聯盟為基礎製作的「實況棒球大聯盟(MLB)」系列。
今天介紹的這款遊戲是該系列第二部作品《實況棒球大聯盟2(実況パワフルメジャーリーグ2)》,2007年10月3日首先在美國上市,有Wii和PS2兩個版本,前者充分發揮該平台的體感實力,從擊球到防守的幾乎所有動作都能以體感的方式完成,比起Wii Sports那個棒球遊戲無論在規則還是體感精度上都有不小的提升。
除此之外,由於科樂美與MLB良好的合作關係,在遊戲最核心的「生涯模式」中能夠以最新的聯賽數據進行遊戲,包括一些剛剛在2007年6月份轉會的球員以及前作中收錄的部分日本球員。
不過由於並沒有買到全部的版權,所以還是有一些MLB巨星只能以假名登場,甚至外觀、膚色也做了一定改變。
遊戲分為對戰、生涯、賽季、聯盟、選手卡以及全新的選手搜索模式,其中最具可玩度的當然還是生涯模式(Success),玩家扮演一名剛剛入學的大學生,以在3年內獲得球探認可加入美國職棒小聯盟為目標,這期間除了棒球訓練與比賽之外還有一些與NPC的互動,給人一種在玩體育RPG的感覺。
類似的玩法近幾年也出現在了FIFA或NBA系列遊戲中,在單純的比賽活動之外給予玩家更多的選擇,從這個意義上講《實況棒球大聯盟2》還是很有預見性的。
文|熊貓命微信編輯|雜魚丸
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