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當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

「國慶節你都去哪裡看風景?」

「朋友圈。」

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

每天睡到自然醒,

是對假期最起碼的尊重

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

刷刷朋友圈看到那麼多朋友堵在路上

自己就放心了,你們在路上哭我在家裡笑

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

看到還有好多好友在景區排隊

聽說西湖邊上4G信號都被他們擠斷了

毫不吝嗇地給他們的勇氣點個贊

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

世界那麼大,都想去看看;

路上那麼堵,想想都痛苦。

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

點了那麼多贊餓的不行了

好好吃一頓必不可少

叫點什麼外賣好呢

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

叫了三份外賣

然而三個外賣小哥

同時敲響了我家的門

永遠忘不了外賣小哥的表情

你竟然背著我還找了別的外賣

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

吃飽喝足當然是爐石天梯衝一波分了

而且國慶期間每天登陸還送一卡包

當我打開遊戲發現有一個友誼賽

可是一看好友,卧槽都是灰色的,

難道大家都出去玩了?

就我一個這麼屌絲還在玩遊戲?

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

他們肯定不上遊戲假裝在外面玩

於是我就去群里喊就不信沒人在

五分鐘後,沒人回復安靜的可怕

平時有友誼賽大家跟狗一樣搶的

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

我的內心動搖了,

他們真的都去玩了

就我還在玩遊戲?

心態崩了!崩了!

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

於是我就私信一個爐石基友

試探:你國慶去哪裡玩了呢?

他過一會回我:傻逼才出去看人,宅家玩遊戲呢

我心想:果然玩別的遊戲假裝出去遊玩

我就接著問:那你怎麼不玩你最愛的爐石了呢?

我在群里友誼賽喊半天竟然沒人要。

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

爐石國慶才送8卡包,你上次推薦的秘境對決

現在PC端和iOS端同步不刪檔測試

上線就送24卡包!24卡包!24卡包!

再做做任務什麼的,60卡包開到你手軟

你那80金幣沒人稀罕了,你趕緊也來玩吧

連退坑的天師李博和素材帝都在玩呢

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

卧槽!挖槽!

網易媽媽簡直壕無人性

開局一張圖,卡包全靠送

不去玩你還是人嗎

免費卡包不開你良心不會痛嗎

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

秘境在畫面風格上和爐石有很大的不同,

爐石呈現的是一個休閑桌游的形象,

包括魔獸世界裡的人物也經常在酒館來一局。

而秘境對決設定的是一個大世界,

玩家在大世界中經歷冒險,收集卡牌。

所以在交戰中,秘境對決不是局限在桌子上,

而更像一個MMORPG在廣闊天地中戰鬥。

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

召喚師們的形象全都有逼真的3D人物模型

而且整個戰局有非常多的3D動畫和特效

《秘境對決》戰局3D化讓自己有一種身臨其境的感覺

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

聽說這個開場CG就斥資500萬

特效可以說是很良心了

完全不輸暴雪電影製片廠

控哥只想說:有錢真好

秘境對決大體上玩法跟爐石差不多

有冒險模式、競技模式、匹配模式

所以即使是新手也是很容易上手的

在卡組構成方面,沒有職業設定,

而是以白、藍、黑、紅、綠等五種顏色來分別代表

如光明系多以聖盾及BUFF增強效果為主,

死亡系則是對墳場中怪物循環利用以及一系列亡語為主

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

除了大量的免費卡包、金幣、橙卡等福利外

秘境每周都會有兩套精心設計的免費套牌

卡組裡面包含傳奇級別和卓越級別的卡牌

這對新手低氪玩家可以說是大大良心

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

我們玩爐石一大麻煩就是要去各大網站去抄卡組

而《秘境對決》直接將卡組分享內置在遊戲中

不僅可以分享自己套牌,還可一鍵複製大神的卡組

無疑拉近了大神玩家與萌新玩家間的距離

可以說比爐石那個神秘代碼好用多了

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

《秘境對決》最大的創新點還是要屬延時區的設計,

玩家能夠消耗費用將卡牌放入延時區,

到了下個回合就能夠免費的打出,

所以你能夠憑藉著延時區輕鬆地打出各種騷操作。

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

舉個栗子,

在一回合內打出「麥迪文+終極感染」的組合

在爐石正常對局裡幾乎是不可能完成的

然而在《秘境對決》中卻可以輕鬆實現

你可以上一回合把麥迪文放進延時區

到了下一回合直接免費召喚出麥迪文

再配合上終極賴皮,

瞬間手牌和場面達到壓倒式優勢

是不是很酷,想不想學?

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

「延時區」的設計可以說是顛覆性的變化,

不僅僅是隨從,每一張牌都可以蓋牌延遲

從而讓對局充滿了無限可能

猜與被猜在對決里貫穿始終

一旦「猜中」就會在高手對決中佔得先機,

有時也會因為「猜錯」被別人反殺。

腦力邏輯的較量被體現得淋漓盡致。

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

那麼延時區是不是無敵的呢?顯然不是!

遊戲中還設計了類似「照明彈」一般的設計「偵測」

用於揭開對手的延時區中隱藏的卡牌

從而使其失去「埋伏」特性,

你埋任你埋,老子有偵測!

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

秘境對決在畫面和玩法上真的下足了功夫

可以說直線拉高國內對戰卡牌手游標準

所以,快來一局秘境對決吧

這個十一吳彥祖陪你一起玩

當你還堵在路上哭,我已經在家開包出橙到手軟!

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