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《英雄聯盟》官方:將減少英雄玩法更新

IT之家10月3日消息 《英雄聯盟》運營團隊近期發表了一些遊戲性想法,表示將減少英雄玩法更新,著重增強遊戲平衡性。

《英雄聯盟》官方:將減少英雄玩法更新

以下是《英雄聯盟》官方聲明:

慣例聲明

這些帖子通常會包含開發中或是計劃做的內容,這些內容不能保證一定會發布。內容可能會有所改動,或者,取決於我們的發現,所提到的項目可能延期甚至被叫停。

接下來的時間內會減少英雄的玩法更新

一段時間內(大概今年餘下的時間裡)我們會將更少時間投入在類似趙信或阿茲爾的這種玩法更新上,更多的時間會傾注於季前賽的準備工作,以及發布後的平衡性調整上。我們將在明年初的某個時候以相同的速度回歸玩法更新,但可能預期數量會減少。相比之下,視覺玩法更新(大型更新)將維持正常的速度進展,因為負責這些項目的傢伙們和季前賽的準備工作關係不那麼大。

符文的反饋

現在所有的符文都在網站上公布了,大家也在測試服進行了不少嘗試,我們正在大量收集反饋。除常規反饋外,還有一些想法特別有幫助,包括:

  • 是否感覺特定的英雄沒有適合的首要和/或次要天賦樹

  • 你一直想要的,或者從來不想配備的符文

  • 遊戲開始前,功能提示不夠清晰的符文,或者提示欄缺少關鍵信息導致不能做出明智選擇的符文

打造符文頁網站

部分玩家可能已經注意到,符文頁網站沒有反映出最近對測試服符文做出的更改。我們將更新該網站,但不會像測試服本身那麼頻繁。下周應該能看到更新,之後的更新速度會趨於常規,大家可能不時地會發現內容有點過時,我們更專註於將東西加入到遊戲內並更快地進行測試。

7.20和7.21版本的平衡性

總的來說,和舊版相比,我們將為新版符文系統大力平衡英雄和遊戲。新系統中任何越界的內容依舊會是打擊對象,不過我們會把重點放在長期的內容上,而非2-4周,補丁的所有改動都將在舊版符文/天賦被替換前發布,再對它們進行平衡調整也沒用處了。伊芙琳是最有可能受到影響的英雄之一(與長遠相比,她暫時可能會更強或更弱)。

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