儘管《崩壞3》上線了整整一年,《崩壞學園2》新資料片仍值得你回頭看看
距離去年9月30日《崩壞3》上架App Store,已經過去整整一年。此時此刻,再回過頭看2014年上線的系列前作《崩壞學園2》,似乎是顯得有些為時已晚。
《崩壞學園2》在《崩壞3》上線前,一直是開發商米哈游的頂樑柱。根據今年年初米哈游公開的招股說明書,截止到2016年9月30日,《崩壞學園2》的累計註冊玩家數量超過4500萬個,遊戲總充值流水超過7億元。
而從2016年9月30日上架,到今年的1月31日,《崩壞3》的累計註冊賬戶也超過1200萬個,總充值流水超過5億。可想而知,半年過後,現在《崩壞3》的成績已經遠遠把《崩壞學院2》甩在後頭。
不再關注《崩壞學園2》的玩家,可能會以為《崩壞3》的存在,會令《崩壞學園2》的地位不復當年,就像死在沙灘上的前浪。事實證明這是種誤解。
《崩壞學園2》暢銷排名
逐火之蛾
《崩壞學園2》依然在更新,並且保持在App Store暢銷榜的100到200名區間,上上下下地波動著,幅度甚至可以說日趨穩定。對一款已經運營近4年、還有續作推出的手游來說,這一成績相當不容易。
在9月29日,《崩壞學園2》還更新了新版本「逐火之蛾」。這個版本除了常規的內容更新之外,還包含了《崩壞學園2》 的首個「資料片」。之所以稱為「資料片」,似乎是因為它的內容基本獨立於《崩壞學園2》之外。
在資料片「逐火之蛾」中,體力值、等級、經驗值將完全獨立計算,體力值8分鐘回復1點,未設置雙倍體力,升級獎勵的體力也只能在「逐火之蛾」中使用,反之外面升級也不會在「逐火之蛾」中獎勵體力。
但金幣、水晶等貨幣與外部遊戲本體通用,購買體力、關卡復活等水晶消耗也與外部玩法相同 。一句話,這基本就是重開了一個小號,但可以共享一些貨幣。
依然很「崩壞」的版本更新記錄,得放出來給大家看看
蓬萊寺九霄
「逐火之蛾」的時間點設定在追溯篇尾聲的數年之後,故事中會遇到追溯篇的舊朋友,也會有全新面孔加入,內容則包括了全新展開的故事線、全新的「動作型主角」,以及全新的怪物和Boss。
其中全新的「動作型主角」名為蓬萊寺九霄,設定上是一個中二程序員。她用神秘代碼打造了三把特殊武器:大劍、雙匕首、重炮。大劍適合用來砍殺大量小怪,雙匕首適合對Boss快速輸出,也可以輔助閃避,重炮有一些控制效果,也能發射光束攻擊。
蓬萊寺九霄
3種武器的設定與《崩壞學園2》此前的版本並無二致。在《崩壞學園2》中總共有9類武器,而戰鬥時提供3個武器位,這就讓玩家能夠配出多種方案來進行戰鬥。所以九霄的武器看上去也中規中矩,可以理解是給她固定了3種武器,但特別的還在後頭。
在往下說之前,也許先要提一下《崩壞學園2》中的「切槍」技巧。
何為「切槍」?對普通玩家而言,一把槍打完了,再換另一把槍,這可能是切換武器的基本思路。但切槍技術是可以進階的,因為快速切換槍械,射出一發子彈後迅速切回,可以忽略掉許多射速比較慢的武器的後置硬直。
拔匕首(召喚匕首)前右下角是3種武器位,與遊戲本體一樣
比方說快速收狙,每當狙擊打完一槍,就能看到一個明顯的抬槍動作,在這段時間裡玩家是不能移動的,非常致命。而快速切槍就可以加快整體射速,取消硬直。換言之,就是通過手速來反覆切換武器,儘可能提高射速。
在早期沒有神器裝備的情況下,玩家想要以弱勝強,就基本只能靠切武器這招來拼技術,因此衍生出了劃切、雙切、三切、雙指等技巧來進行戰鬥。而在運營這麼多年以後,儘管核心玩家基本都獲取了神器,技術依然不可忽視。
在「逐火之蛾」資料片之中,這個「切槍」技巧得到了來自開發組的高度拓展。
《崩壞學園2》玩法屬於橫版射擊,雖在宣傳中被稱為「動作手游」,但說實話,動作元素極為有限,基本只能進行位置的移動和定點射擊、攻擊。而「逐火之蛾」這一資料片,則確確實實地在從原先的橫版射擊,竭力往橫版動作發展,加入了很多Act元素。
其中最基本的一點,就是主角九霄的3種武器每一種自帶了4個特殊戰技,包括使用崩壞能編織出武器的召喚攻擊、連續進行動作迅速的輕快攻擊、消耗能量但威力不俗的重攻擊、以及將武器投擲而出產生特殊效果的遣散攻擊。
拔出匕首,一個位移向前斬殺,右下角技能出現重、輕攻擊
收匕首(扔出匕首),右下角技能回歸武器位
如果你拿著一把武士刀,這4招可以理解為分別是拔刀斬、輕斬、重斬、收刀斬(其實是把刀扔出去……)。其中拔刀就是空手召喚武器,所以需要耗能,重斬得蓄力,所以也需要耗能。
這一3種武器位乘以4種戰技的設計令戰鬥豐富了不少,也需要頻繁切換來保證角色的位移、閃躲、平衡崩壞能,大大增加了可玩性,從這一設計來看,開發組對於遊戲本身的定位還是比較清晰的。
只不過,既然武器位固定,老玩家們可能會問,在遊戲資料片外打下的神器裝備還有什麼用呢?
這就需要九霄自帶的Link系統。這一獨特系統能讓她的特殊武器從一般武器中汲取崩壞能,從而改變戰技效果。這就用到了那些玩家在資料片外辛辛苦苦獲得的武器。比如說,單單大劍,Link噴霧、狙擊或者單兵火箭時的效果都會不同,並且隨Link的武器數量增加,效果也有額外加成。
Link系統
大劍Link一件噴霧,效果是有幾率造成流血,Link三件噴霧,效果會再加一個擊殺後恢復HP;Link一件狙擊,蓄力速度會增加,三件,受到的所有傷害降低;Link一件單兵火箭,砍殺範圍寬度更大,三件,擊殺時產生爆炸。
同樣的,匕首、重炮、奧義也都有各自的Link選擇與效果,最終組合數量相當豐富。所以,Link系統不僅聯繫了九霄的武器與其他武器,也算是給九霄DLC與遊戲本體牽了線,讓它保持獨立,又不孤立。
九霄DLC之外
相比以前的更新,本次的內容體量確實相當龐大。目前版本「逐火之蛾」更新了10種全新的怪物和Boss,7個地區、近100個關卡,但看地圖,後續肯定還會有更新。根據官方的說話,後續更新會分開多個版本逐漸推出九霄DLC的全部內容。
而在九霄DLC之外,新資料片同樣更新了一章新的劇情章節「理性的螺旋」,以及一些裝備與使魔。黑魂玩家估計會對下面這件感到親切——
「不傳不傳」
另外,新資料片還加入了一個名為「同構時空——學園孤島」的新模式。「同構時空」是《崩壞學園2》4.0版本加入的新模式,可以理解為聯機副本,而「學園孤島」,你注意那個「島」字,因為簡單來說,這就是一個《崩壞學園2》的大逃殺模式……
夢想!快去追逐夢想!
在學園孤島中,5名玩家匹配進場,原先的聯機隊友都變成敵人,相互廝殺,每人有4條命,彈藥、補血道具等補給也分布在地圖的各個角落。鑒於如今「吃雞」的火爆程度,在此不贅言這一模式的樂趣所在。
總的來說,本次《崩壞學園2》的「逐火之蛾」新資料片,更新體量巨大,可玩性大大提高,也更講究操作技術,玩法內容足夠豐富,堪稱是一個新的「崩壞2.5」。按照玩家們戲稱《崩壞3》是「崩崩崩」、《崩壞2》是「崩崩」的規律,恐怕應該被叫做「崩崩朋」……
當然,這仍然是《崩壞學園2》。除了新的玩法之外,在美術、音樂、劇情方面,它不但延續著以往的高水準,也為了迎合新資料片做出了一些新的創造與突破。
也許,也正因為它仍然是《崩壞學園2》,所以我們才能夠看到這些延續、改變與創新吧。


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