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擼炮射擊體驗度差?看懂這幾點秒變神炮手!

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Hello,各位車長們大家好。射擊開火,是坦克世界中坦克戰鬥的最基本動作。所謂「射擊手感」,即玩家在操控坦克的主炮時所直觀感受到的來自坦克主炮瞄準操控性、炮彈飛行以及命中的表現。

從發現敵人,到使用主炮瞄準完成再到射擊開火的整個過程中坦克主炮所表現的操縱性,我們一般平時稱其為「炮控」/「火控」;不同炮彈的毀傷表現也是玩家們一直關注的話題。接下來小編將從「主炮」和「炮彈」兩個大角度來為大家分析一下影響坦克射擊手感的因素都有那些。

主炮方面

主炮是影響「射擊手感」的重要因素之一,而影響主炮使用效果的具體條件也有很多。其中包括:

主炮的精度和瞄準時間、炮塔和車體移動擴圈懲罰和開火後擴圈懲罰、炮手熟練度及存活與否、配件與補給品、炮塔轉速,這幾大項。

「豹」I的主炮能給人不錯的使用手感

這裡我們著重強調一下精度和瞄準這兩項。

精度的定義為「開火後炮彈在100米處圍繞瞄準中心有99.73%的概率落入的區域半徑大小」,簡單來說就是瞄準100米處時瞄準圈的大小,是衡量一輛坦克的主炮性能的最核心標準之一。然而,儘管99.73%代表有3個正態分布標準差的σ的信度會落在瞄準圈內,但仍有剩餘0.27%的概率炮彈會飛出瞄準圈外,這一特性不受任何條件影響,且隨機發生。

正態分布標準差示意圖

瞄準時間也會受到多方面因素影響。其中包括:

炮塔車體是否移動、主炮是否損壞、炮手的技能熟練度和作戰狀態(是否受傷)、 炮手技能「人工穩定」、駕駛員技能「平穩駕駛」、配件和補給品。

通風和炮控對瞄準時間都有著直接的影響

需要注意的是,除了炮手熟練度、「通風系統」、「炮控系統」和補給品外,其餘影響因素都是通過影響精度來間接影響瞄準時間的。而這些影響因素對精度(瞄準圈大小)的影響則以「擴圈係數」的形式體現。

平穩駕駛技能可以提高移動射擊時的精度

大部分坦克都有著完全不同的炮塔轉動、車體移動、車體轉動和開火後的擴圈係數,而隱含的三個係數則為「全速」情況下的炮塔轉動、車體移動和車體轉動擴圈係數——當這系列坦克的動作以全速展開時,擴圈懲罰所會達到的最大值。

人工穩定對於瞄準時間的影響表現在擴圈懲罰方面

炮彈使用方面

主炮打出的炮彈是影響「射擊手感」的另一個重要因素,而影響炮彈使用效果的具體條件也有很多。其中包括:

彈種、彈速、穿深、傷害、口徑這幾個方面。

在絕大多數情況下,同一坦克的同一主炮發射的不同彈種可以差異性巨大。絕大多數的炮彈屬性差異也是基於彈種差異而來。坦克世界內受限於技術原因和平衡性考量,目前只有四種類型的炮彈:

AP彈

APCR彈

HEAT彈

HE類彈藥(包括HE和HESH)

AP與APCR類為動能彈,殺傷機理為利用動能「穿刺」目標裝甲;HEAT與HE類為化學能彈,殺傷機理為利用化學能爆炸產生的射流「噴射」或「濺射」目標裝甲。下面小編用一張表格為大家分別展示四大彈種的屬性。

四大彈種的屬性概覽表

在擊穿機制中,有一項特殊的內容:口徑碾壓。

當動能彈(AP/APCR類)口徑為命中裝甲的基礎厚度的2倍時,炮彈的轉正效果會有所增加,即俗稱的2倍碾壓原則。其轉正角度的計算公式如下:

實際轉正角度=基礎轉正角度*1.4*炮彈口徑/基礎裝甲厚度

當動能彈口徑為命中裝甲的基礎厚度的3倍時,不發生跳彈現象,即俗稱的3倍碾壓原則。理論上,越大口徑的炮彈,對付基礎厚度較薄但角度較大的傾斜裝甲有更好效果。

總結

由於履帶阻力、擴圈係數、炮彈飛行速度等數據在遊戲內車庫界面不可查詢,因而其影響力許多時候不為人知。許多時候大家評判一輛坦克『手感差』正是由於這些不可見的隱藏數據決定的。但我們無一例外都會認可瞄準越快、精度越高的炮和彈速越快、彈道越平直、穿深越高、傷害越高的炮彈使用『手感』更好,響應和反饋也更及時、更有效。

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