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如何拯救在走下坡路的爐石?應該作出點什麼改變了!

如何拯救在走下坡路的爐石?應該作出點什麼改變了!

為什麼說爐石在走下坡路:

1 爐石新版的熱度保鮮期明顯比過往的版本短,這除了德魯伊版本初期的橫行,明顯還有其他更多的原因。

2 爐石推出已經有3年半的時間了,一個新職業都沒!像DK這種英雄卡,偽職業只能唬弄玩家一小會。

3 現在流行的其他卡牌遊戲除了卡牌本有機制之外一般都有些其他有趣的機制,例如網易新出的秘境對決中的延時機制。而爐石已經更新了這麼多版本,只會出新卡,並沒有任何其他變化。

4 現在大家的卡組變化都很小,每個職業好用的解牌一般都在基礎和經典卡里,手牌里有15個卡位基本是不會動的,然後又會有大概10張左右其他老擴展包的卡,新擴展包的卡能用得上的數量很少。這導致了再更新擴展包也難以帶來多大的新鮮感,只會一個擴展比一個差(遇到年初退環境會好很多,因為環境大變,卡組變化就大,但每年第二、第三個擴展包將會相對無聊)

5 為了平衡性,暴雪把玩家的玩法固化。OTK卡組逐漸被削弱,奇奇怪怪的套路都難以生存,剩下的都是暴雪希望的,靠節奏和單純的隨從交換去贏得比賽。卡組間的剋制很明顯,讓整個遊戲往石頭剪刀布發展。

6 為了迎合新玩家,整個遊戲的機制,到單卡的設計,都非常簡單,當玩家達到一定高度之後,就會覺得沒有太多可思考的東西,思考的深度不夠。不可否認玩家水平還是有差距的,但在達到某個高度之後,運氣成分的比重遠比技術成分大,一個玩家水平可能需要上百局的勝率統計才能體現出來。

如何拯救在走下坡路的爐石?應該作出點什麼改變了!

如果還是這樣延續下去,光依靠一年三個擴展包來保持新鮮感,玩家肯定會漸漸不買賬。那麼應該作出點什麼改變?

1 今年,爐石大概會創收14億美金,這樣的收益完全可以擴大開發團隊,現在幾十人的團隊可以做的東西實在有限,人數少,什麼想法都是空想。

2 新機制必須被開發出來,光靠卡牌的變動太有限了。卡牌的複雜程度也要跟上,讓老玩家有更多的抉擇空間,至於怎麼平衡新老玩家,如何過度,那是暴雪該思考的事,不是我們這些玩家該操心的。

3 一個遊戲玩了3年半沒有新職業幾乎是難以想像的,希望能快點看到武僧或者惡魔獵手,要不後補一個真的死亡騎士我們玩家也不會介意。

4 一個常新的環境是很必要的,年初一大變,年中兩小變實在太少了。應該選擇更平均的退環境方式,選擇更頻繁更新新卡的方式(例如以前的冒險更新,玩家需要一個月才能獲得所有新卡,這個月環境就一直在變,玩家也一直充滿期待)

5 每個職業的「固定」卡位實在太多了,每次想開發一個新卡組,都可以先閉著眼把那十多張卡先點入卡組,這其實是很愚蠢的。但現在把基礎和經典卡退掉明顯是不現實的,每個補丁砍死幾張卡見效太慢。希望暴雪能找到更好的方式去更新玩家手中必用的卡。

相信經過這樣變化的爐石會更受玩家歡迎,創造另一個巔峰。

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