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用適應性心理AMP改變你的心態——DOTA2心態調整指南

本文由NGA閥木部出品,由NGA | deathnation發布,NGA | alloccupied編譯,轉載請註明來源:

用適應性心理AMP改變你的心態——DOTA2心態調整指南

用適應性心理AMP改變你的心態

前言:正文是理論部分,太長不看的可以直接下拉表格配合AMP原則使用。

什麼是PMA?

正面心理態度(PMA)是一個很好的概念。字面意思就是Positive(積極) Mental(心理) Attitude(態度)。我們應當在每一局遊戲裡面達到並保持樂觀的心理。這樣我們可以帶領團隊獲得勝利,避免翻車。首先,這是一個很好的主意,我也支持樂觀的態度,不過這種正面心理態度相當乏味和古板,我們也需要重新認識一下它。

交流問題一般會在玩家無法保持PMA的時候出現,或者在無視其他玩家能力的時候要求他們的服從和支持。PMA包含的一個假設是:PMA玩家必須擁有持續的交流能力,戰術討論能力以及對隊友的建議和指導能力。然而這種理想狀態很難成為現實。當一個PMA玩家態度友好地與隊友進行交流時,大多數玩家會將這種PMA理解成一種「他會帶我們躺贏」的信念,而不只是道德方面。這是錯誤的,而且會因為人們遠離PMA的初衷加劇遊戲的崩盤。

我知道你是一個信息充足的玩家,你看職業比賽,看他們的rep,你關注大牛,看他們在reddit上面吹逼寫深度分析。信息充足是一件好事,但是看看那些低分局吧,2000-3000分的局也經常買霧買粉,全分段的人都知道出BKB(雖然時機可能不對)。即使是信息不那麼充足的玩家,他們關於遊戲的「基礎知識」也增長了很多。所以成為一名「優秀dota玩家」的要點就是把這些死記硬背的信息轉變為抓住時機和技術的能力。

問題在於?

「信息充足的玩家」(看指南,比賽和直播等等)在全分段都會更激烈地表達他們對局勢的理解。試圖控制隊友的決定。而PMA變成了他們控制隊友而不是平等對待他們的借口。太多的這類玩家認為他們有義務,甚至是有權領導他們的隊伍。所以他們會通過指手畫腳和噴人把自己和隊友搞崩。而且他們會認為隊友和自己對dota的理解一樣,從選人階段就開始吵。

更糟糕的是,低分段玩家的建議要麼完全錯誤,要麼把bp複雜化,而忽略了最基本的因素,比如有沒有輸出,有沒有控制,以及分段裡面玩家的實際技術。

這種比賽出現了多少次?

舉個例子,對面一選軍團,我方一選虛空,對面二選屠夫,我方中路電狗,對面藍貓,我們一個想選小黑打c,一個想選暗牧混劣勢路。而這位「信息充足的玩家」還沒決定選什麼走哪路,因為他想選個克制對面的英雄。不過他一直要求隊友選個肉一點的c位。

這位玩家3選了天怒法師,因為他可以配合虛空大招,剋制決鬥,而且可以沉默藍貓。不過當隊友還是選了小黑的時候,他火很大,並且在剩下的選人時間裡面不停地說這一手怎麼怎麼不好。這樣,進遊戲的時候他都一肚子火,覺得隊友不會選人,只有自己會。

他這時已經有了一個先入為主的心理,也就是選人更好的玩家一定玩的更好。可是征戰號角響徹全場之後,他整場都發揮不出自己的作用,不停死於決鬥,鉤子以及電子渦流之下,因為他根本不會對位。他無法接受自己的陣容雖然克制對面,但卻不是最好的選擇,所以他開麥要求隊友做的更好。小黑的隊友對小黑的選人感到很生氣,(小黑確實選的很差,但你完全可以預知,然後選一個補強的英雄)卻不覺得陣容其實可以換成一個更好的控制型輔助,以及3個gank能力很強的英雄。遊戲是輸了,可嘴巴選手們刷新了一遍英雄克制榜,安慰自己:「不是我的鍋,我選了剋制對面的英雄,一定是我的隊友接鍋。」

這實在是一種相當糟糕的遊戲方式,而且因為某些原因,我近期經常見到這種事情發生。每場比賽都有個隊友全程開麥,噴剩下4個隊友我們做的有多錯,和他的預想差距多麼大。有時他們是對的,但絕大多數情況下,他們就是sb。不過無論他們技術上是否正確,他們都導致了自己或者隊友的崩盤,還帶來了無盡的指責和批評。他們干擾,阻止了正常的戰術交流,一般還會被屏蔽,變成零貢獻隊友。

用適應性心理AMP改變你的心態——DOTA2心態調整指南

解決方法:適應性心理姿態(AMP)原則

AMP使你重新集中到這場比賽可以控制的部分,也就是你自己。雖然是一個巧合,但他就是PMA三個字反過來的樣子。而一個玩家進入AMP狀態,會出現一下特徵。

1.AMP玩家認為所有隊友一律平等,即便他們打法完全不能互相適應。他們知道同樣的天梯分意味著相近的水平,不過dota的水平可以用很多方面描述,所以每局比賽都需要一次即時的玩家分析。相比隊友,AMP玩家不會因為高估自己的技術而選擇不適合的戰術。正相反,他們會從天梯分估計10個玩家的大致表現。(天梯分差距太大的比賽和組排除外)

2.AMP玩家更能識別對手犯的錯誤,並且從中獲益。這就是核心意義上的「dota玩的更好」。不管是對線,出裝還是節奏,AMP玩家會基於隊友和對手的優缺點來主動理解比賽和玩家的攻守平衡。每局遊戲都有特定的威脅點,而不是千篇一律的規則。

2b. 相反的是,AMP玩家會從他不同意的決定中找到可取之處。當一個萊恩悶頭伐木,或者2個英雄可能死於愚蠢的中推時,這並不是你顯示權威,說服別人的機會,而應該通過該玩家之前的行為判斷這是不是一種拉扯空間的行為,或者是不必要但有用的拖後戰術。

3.AMP玩家的領導力體現在:在伐木,插眼,團戰前的站位和先手時減少可遇見的死亡。理想狀態下他不會被秒,因為他得一直注意對方的擊殺能力,避免他們的威脅。AMP玩家不會打完先手再看小地圖的隊友有沒有跟上。他們會根據隊友的實際情況操作,而不是根據自己對隊友的期望。

4.AMP玩家不會按照既定的計劃要求玩家玩什麼位置,選什麼人,怎麼打節奏。他們知道那些指南,預測和理論確實是成功遊戲的指導,但是不是每局都必須遵守的規則。他們根據現實情況揚長避短,應用知識做出合理的決定,獲得優勢。

5.AMP玩家不會持續地主宰戰術方向,或者噴隊友。因為他們知道在每局比賽教會所有隊友是不可能的。相反他們專心玩好自己的,理解他們如何和隊友的節奏互相配合,隊友犯錯只能作為當前遊戲狀態的寫照,而不是據此判定他們的技術如何。

6a.AMP玩家理解英雄池為什麼如此重要。當他對英雄有熟練度的時候,他的節奏,出裝,以及適應性都會強上很多,思路更加清晰。所以他們會在2個主要位置和幾個細分的「次位置」中擁有高,中,低熟練度的英雄池。

6b. AMP玩家不會逼著隊友選這個或者那個英雄,因為他們知道這可能不在隊友的英雄池裡面。他們自己也不會為了剋制對面的英雄選自己不會玩的。

7.AMP玩家在選人時遵循SDOP原則:持久(S),控制(D),高傷害(O),推進(P)。而推進更是匹配中的第一優先。那些實用的,並且有farm潛力的英雄可以出各種團隊打架裝(基本會滿足SDP三項)來補足團隊的陣容劣勢。

8.AMP玩家會以簡潔的方式進行戰術交流。重要的時間點,出裝時機,推薦出裝,如何先手,cd,藍量,血量等信息是能提供給隊友的關鍵信息。而那些不需要的戰術,沉思和噴人只能使玩家從遊戲中分心。如果一個戰術被隊友無視了,AMP玩家會調整計劃,配合隊友而不是糾結於這個問題。

9.AMP玩家完全專註於為自己做出最佳選擇,而不是別人的。他們應該有一個核心出裝,並且理解核心出裝和根據局勢出裝的區別。作為c位,不要因為「克制」對面不出某個核心裝備而玩崩自己。AMP玩家很少推薦隊友出裝,並且只會為更順暢的交流而做這麼一兩次。

10.AMP玩家會閉上嘴玩出自己的水平,他們只會對戰術要求和善意的玩笑做出回應。他們還會最大化使用快速聊天功能,比如輪盤或者alt,ctrl+alt等來減少交流時間,盡量專註於遊戲。

一旦你成為AMP玩家,你會首先專註於你的選人和遊戲風格,做出最好的選擇,同時專註於了解雙方的優缺點,之後你會適應隊伍,通過隊伍決策和對方的犯錯來獲利,無論它是否符合賽前的既定遊戲框架。要知道你不可能改變隊友對於dota的看法,你也沒有做到這一點的能力和權威。在簡單的建議和戰術交流之外。其他的交流都是浪費時間,你完全可以把精力放在玩好你的英雄。

總之,不管你隊友或者對手做了多麼瘋狂的決定,你的心理狀態不應該是去下達,強迫,或者否定這些決定,而是持續的更新你對這局遊戲的理解,儘力改善局勢。這樣你可以避免所謂的「PMA指揮」帶來的翻車,而是認識到,真正的勝利應該是從交流細節中做到最好。

依靠AMP獲取勝利!


當你的心態傷害你時 參考原則 解釋
我的隊友是毛子/土耳其人/菲律賓人 2,4,5, 我知道,但是AMP的意義是和不同風格的人協同工作,而不是改變他們
/nga休閑玩家/萬分大神 6B,9
選人就選的火大 1,4,6 你寧願隊友選那些玩的好的熟練英雄,也不是那些雖然你想要但沒有熟練度的。說不定人家是國服第一xx呢,遊戲開始之前你不用管他。
你選人選馬了 4,7 遵循SDOP原則打團隊,即便這意味著你本想選了這個打野來增加物理/carry能力的。比「合適的」dota更重要的是有合適的隊伍能力。更何況這一手選人已經很有可能有問題了。
你每次提建議的時候都會跟人爭起來 5,8,9,10 每吵一句就可能意味著漏補刀,分心被抓了,忘了看小地圖或者對面的關鍵裝等等。
你花了一堆時間告訴別人應該幹什麼 1,2B,5,10 這不關你事,你應該適應決策,無論它是不是順你心意。
你會不管可能帶來的優勢和玩家本身kda,gpm等等而專註於噴人沒打好(gank還是推進,以及出裝問題) 2B,4,9 雖然血魔草鞋裸大根了,他還是5-0,也就是說對面死了很多次,而不是壓制你。你是依靠這一點打肥自己了,還是只抱怨了裸大根的行為呢?
你死於打字,說話 3,10 認真的?這種事情本可以少發生很多次的!
你認為你的對線和姿勢水平比現在的選擇更好/更合適 1,5,9 可能真是這樣,但是你應該通過你的遊戲表現來證明,而不是光bb,沒數據。沒有什麼語言可以彌補你屠夫勾空,末日大小兵的問題。
你不相信你有「英雄池」,或者你覺得你的英雄池很大,或者和你對遊戲的宏觀理解無關。 6A,7,9 你是錯的,英雄熟練度是你適應比賽能力的重要體現。你花越多的時間算施法距離,你就會花更少的時間考慮要不要扔這個鎚子,而這才是更重要的。
你會經常把你學到的用錯地方 2,6A,7 有些人會自作聰明,因為對面有PA就草鞋裸金箍棒,或者根據max+選英雄,而不是自己的熟練度。理解核心英雄的核心出裝,理解自己的技術和英雄池可以大幅減低這類風險。
你認為隊友的選擇導致你輸了比賽,而且要是聽你的話可以翻盤 1,2B,3,4,5,6B,8,9,10 AMP的基礎就是理解這一點:很多情況下玩家認為隊友接鍋的時候,他們本可以通過適應比賽節奏來解決問題。「我的長處是讓隊友聽我的」並不是公開遊戲中的常勝之計。

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